Dračí Hlídka
Compendium
Type to search for a spell, item, class — anything!
Searches must be at least 2 characters.
*
DOVEDNOSTI
Source:
Dračí Hlídka
Dovednosti jsou základem úspěchu každé akce. Pokud je neumíš, bývají tvé šance na úspěch velmi malé. Naopak trénink a jejich neustálé zlepšování tě mohou připravit i na velmi obtížné situace.
Každá z nich je úzce spojená s některým ze základních atributů postavy. Čtení souvisí s Inteligencí, Atletika se Sílou a podobně.
Občas se ale může stát, že dovednost souvisí dokonce s několika z nich. Příkladem může být Mechanika. Jestliže chceš pochopit, jak funguje hodinový strojek, použiješ k Mechanice svou Inteligenci. Pokud ho však hodláš opravit, bude pro tebe důležitější Obratnost. Jakmile k takové situaci dojde, PJ určí, kterou vlastnost máš právě použít.
O tvém úspěchu v různých akcích rozhoduje stupeň zvládnutí určité dovednosti a síla atributu, který k ní náleží. Čím lépe dovednost umíš, tím větší je tvá šance na úspěch.Více se o tom dovíš v kapitole „Herní Mechaniky“ – „Ověřovací hody a pasti“ .
Pokud neovládáš potřebnou ZNALOSTNÍ dovednost, je každá akce s ní spojená automaticky NEÚSPĚŠNÁ.
Pro blízké dovednosti platí, že je umíš od začátku hry automaticky na 3. stupeň zvládnutí.
PŘÍKLAD: Mladý chlapec Skal se od dětství rád toulal v lesích a poznával jejich tajemství. Naučil se tak sám Znalost přírody. Občas se v divočině ztratil, musel si vybudovat přístřešek, rozdělat oheň a připravit jídlo. Zvládl tak důležitou dovednost Přežití v přírodě. Několikrát se také ošklivě zranil a musel si rychle poskytnout První pomoc. Právě zvládnutí těchto blízkých dovedností jej později přivedlo na dráhu hraničáře.
Seznam blízkých dovedností najdeš uveden v kapitole „Tvorba postavy“ a také přímo v Tabulce základních dovedností.
Jakmile nějakou profesní dovednost získáš, umíš ji rovnou na 3. stupeň zvládnutí. Její prvotní naučení tě navíc nestojí žádné dovednostní body. Pro další zvyšování jejího stupně zvládnutí však už platí obvyklá pravidla pro zlepšování dovedností.
O akci vyžadující profesní dovednost se může teoreticky pokusit i ten, kdo ji neovládá. Kouzelník tak může zkusit vybírat kapsy, kněz stopovat a podobně. V takových případech však platí následující omezení:
Dovednostní body mají univerzální využití. Můžeš se díky nim učit novým dovednostem nebo se zlepšovat v těch stávajících.
Na začátku hry mají všechny postavy 3 dovednostní body (kromě lidí, kteří jich mají 5). Další dovednostní body pak získáš při každém přestupu na vyšší úroveň. Jejich počet určíš tak, že vynásobíš dosaženou úroveň číslem uvedeným v Tabulce dovednostních bodů.
POZNÁMKA: Počet dovednostních bodů vyvažuje nároky, které jednotlivá povolání na dovednosti mají. Válečník investuje svůj čas do boje (získává tak bojové triky), zloděj spíše do akcí, které rozvíjejí jeho profesní dovednosti.
Získání nové dovednosti tě bude stát vždy 1 dovednostní bod. Do Osobního deníku si ji můžeš připsat ihned po jeho odečtení. Takovou dovednost pak ovládáš na první stupeň zvládnutí. Později se v ní budeš moci navíc dále zlepšovat.
Učení se dovednostem nevyžaduje žádný čas v průběhu hry samotné. Z pohledu příběhu se totiž jedná o aktivitu, ke které dochází průběžně a neustále. Hra je tak rychlejší a zbytečně se nekomplikuje. Pokud byste však chtěli mít hru reálnější, můžete se domluvit s PJem na určité úpravě. Zvládnutí znalostních dovedností by pak třeba mohlo vyžadovat setkání s osobou, která už takovou dovednost ovládá, návštěvu knihovny a podobně.
Učit se novým dovednostem můžeš jen na začátku hry nebo při přestupu na vyšší úroveň. Pokud nějaké dovednostní body nevyužiješ, zůstanou ti k dispozici na další úroveň.
POZNÁMKA: Pokud se budeš chtít naučit dovednost, která na seznamu není, řekni PJi. On posoudí, zda je to možné a zda ji zavedete do hry.
Zlepšení dovednosti tě stojí tolik bodů, jako je stupeň zvládnutí, kterého v ní chceš dosáhnout.
PŘÍKLAD: Hraničář Skal ovládá Plavání na druhý stupeň a chce si ho zlepšit na třetí. Musí tedy zaplatit tři dovednostní body.
TIP: V tabulce jsou u některých dovedností uvedeny dva atributy. Ten první se používá k ověření úspěchu nejčastěji. Občas však může nastat situace, kdy dává větší smysl použít ten druhý. Příkladem je Mechanika. Pokud chceš nějakému stroji porozumět, budeš potřebovat Inteligenci. Pokud ho však chceš opravit, použiješ spíše Obratnost. O tom, který atribut se v daném hodu použije, rozhoduje vždy PJ.
Každá z nich je úzce spojená s některým ze základních atributů postavy. Čtení souvisí s Inteligencí, Atletika se Sílou a podobně.
Občas se ale může stát, že dovednost souvisí dokonce s několika z nich. Příkladem může být Mechanika. Jestliže chceš pochopit, jak funguje hodinový strojek, použiješ k Mechanice svou Inteligenci. Pokud ho však hodláš opravit, bude pro tebe důležitější Obratnost. Jakmile k takové situaci dojde, PJ určí, kterou vlastnost máš právě použít.
O tvém úspěchu v různých akcích rozhoduje stupeň zvládnutí určité dovednosti a síla atributu, který k ní náleží. Čím lépe dovednost umíš, tím větší je tvá šance na úspěch.Více se o tom dovíš v kapitole „Herní Mechaniky“ – „Ověřovací hody a pasti“ .
ROZDĚLENÍ DOVEDNOSTÍ
Dovednosti ve hře se liší podle způsobu učení a jejich použití.OBECNÉ DOVEDNOSTI
Většinu běžných situací v životě dokážeš vyřešit „jen tak“. Každý se může pokusit vyšplhat po laně, přeskočit příkop nebo vykřesat oheň. Pokud se však na nějakou činnost delší dobu zaměřuješ, můžeš v ní získat obecnou dovednost. Jejím zvládnutím je pak mnohem snazší v dané akci uspět.ZNALOSTNÍ DOVEDNOSTI
V běžném životě narazíš i na situace, k jejichž řešení budeš potřebovat určité specifické (znalostní) dovednosti. Příkladem je třeba čtení, psaní či znalost historie. Pokud neznáš abecedu, nedokážeš přečíst nápis. Pokud neznáš historii, nevíš nic o událostech, ke kterým v daném místě došlo a podobně. Aby se hra zbytečně nekomplikovala, platí následující pravidlo:Pokud neovládáš potřebnou ZNALOSTNÍ dovednost, je každá akce s ní spojená automaticky NEÚSPĚŠNÁ.
BLÍZKÉ DOVEDNOSTI
Každá postava ovládá tři základní dovednosti, ke kterým má přirozené nadání. Věnovala se jim dříve, než se vůbec stala dobrodruhem. Ovládá je tak lépe než ostatní. Říká se jim proto „blízké dovednosti“.Pro blízké dovednosti platí, že je umíš od začátku hry automaticky na 3. stupeň zvládnutí.
PŘÍKLAD: Mladý chlapec Skal se od dětství rád toulal v lesích a poznával jejich tajemství. Naučil se tak sám Znalost přírody. Občas se v divočině ztratil, musel si vybudovat přístřešek, rozdělat oheň a připravit jídlo. Zvládl tak důležitou dovednost Přežití v přírodě. Několikrát se také ošklivě zranil a musel si rychle poskytnout První pomoc. Právě zvládnutí těchto blízkých dovedností jej později přivedlo na dráhu hraničáře.
Seznam blízkých dovedností najdeš uveden v kapitole „Tvorba postavy“ a také přímo v Tabulce základních dovedností.
PROFESNÍ (SPECIÁLNÍ) DOVEDNOSTI
Profesní dovednosti jsou unikátní v tom, že se je může naučit jen postava daného povolání. Některé může ovládat už od začátku hry, další se pak může naučit (získat) při přestupu na vyšší úroveň. Děje se tak jejich výběrem ze seznamu volitelných zvláštních schopností daného povolání. Pokud si postava zvolí zvláštní schopnost zahrnující skupinu profesích dovednostní (např. zlodějská umění), umí automaticky všechny dovednosti v ní obsažené.Jakmile nějakou profesní dovednost získáš, umíš ji rovnou na 3. stupeň zvládnutí. Její prvotní naučení tě navíc nestojí žádné dovednostní body. Pro další zvyšování jejího stupně zvládnutí však už platí obvyklá pravidla pro zlepšování dovedností.
O akci vyžadující profesní dovednost se může teoreticky pokusit i ten, kdo ji neovládá. Kouzelník tak může zkusit vybírat kapsy, kněz stopovat a podobně. V takových případech však platí následující omezení:
- Pokud se pokoušíš o akci vyžadující profesní dovednost svého či cizího povolání, kterou neovládáš, započítáš si k ověřovacímu hodu pouze atribut, který k dané dovednosti náleží.
- Pokud by šlo navíc o znalostní dovednost (kterou neznáš), bude každý pokus o její použití automaticky neúšpěšný.
STUPEŇ ZVLÁDNUTÍ DOVEDNOSTI
To, jak dobře nějakou dovednost ovládáš, se nazývá Stupeň zvládnutí. Říká ti, jak jsi v dané činnosti šikovný. Pro tvoji představu: s prvním stupněm Plavání dokáže tvá postava překonat menší potok. Na vysokém stupni však dokáže zdolat i divoké vlny rozbouřeného moře. Čím vyšší je tvůj stupeň zvládnutí dovednosti, tím složitější věci dokážeš.DOVEDNOSTNÍ BODY
V běžném životě se učíš dovednostem vykonáváním určité činnosti. Pro účely hry by to však bylo příliš složité. PJ by totiž musel pečlivě evidovat každou akci, kterou tvá postava provede. Četnost a úspěch akcí by pak rozhodovaly o tom, zda ses už v dané dovednosti zlepšil, nebo ne. Abychom tomu předešli, používá Dračí Hlídka dovednostní body.Dovednostní body mají univerzální využití. Můžeš se díky nim učit novým dovednostem nebo se zlepšovat v těch stávajících.
Na začátku hry mají všechny postavy 3 dovednostní body (kromě lidí, kteří jich mají 5). Další dovednostní body pak získáš při každém přestupu na vyšší úroveň. Jejich počet určíš tak, že vynásobíš dosaženou úroveň číslem uvedeným v Tabulce dovednostních bodů.
POZNÁMKA: Počet dovednostních bodů vyvažuje nároky, které jednotlivá povolání na dovednosti mají. Válečník investuje svůj čas do boje (získává tak bojové triky), zloděj spíše do akcí, které rozvíjejí jeho profesní dovednosti.
| TABULKA DOVEDNOSTNÍCH BODŮ | |
| Povolání | Dovednostní body |
| Válečník | 3× úroveň |
| Hraničář | 5× úroveň |
| Alchymista | 4× úroveň |
| Kouzelník | 3× úroveň |
| Zloděj | 8× úroveň |
| Klerik | 3× úroveň |
DOVEDNOSTI NA ZAČÁTKU HRY
Na první úrovni ovládá tvá postava automaticky všechny blízké dovednosti své profese (na 3. stupeň zvládnutí). Navíc má k dispozici ještě tři dovednostní body, za které si může ihned připsat další tři dovednosti. Pokud tak neučiní, zůstanou jí tyto body na později.UČENÍ SE DOVEDNOSTEM
Novým dovednostem se můžeš učit vždy po přestupu na další úroveň. Vybrat si můžeš kteroukoliv z obecného seznamu (viz dále) a za jistých okolností i z několika dalších, náležících jen tvé profesi (viz popisy jednotlivých povolání).Získání nové dovednosti tě bude stát vždy 1 dovednostní bod. Do Osobního deníku si ji můžeš připsat ihned po jeho odečtení. Takovou dovednost pak ovládáš na první stupeň zvládnutí. Později se v ní budeš moci navíc dále zlepšovat.
Učení se dovednostem nevyžaduje žádný čas v průběhu hry samotné. Z pohledu příběhu se totiž jedná o aktivitu, ke které dochází průběžně a neustále. Hra je tak rychlejší a zbytečně se nekomplikuje. Pokud byste však chtěli mít hru reálnější, můžete se domluvit s PJem na určité úpravě. Zvládnutí znalostních dovedností by pak třeba mohlo vyžadovat setkání s osobou, která už takovou dovednost ovládá, návštěvu knihovny a podobně.
Učit se novým dovednostem můžeš jen na začátku hry nebo při přestupu na vyšší úroveň. Pokud nějaké dovednostní body nevyužiješ, zůstanou ti k dispozici na další úroveň.
POZNÁMKA: Pokud se budeš chtít naučit dovednost, která na seznamu není, řekni PJi. On posoudí, zda je to možné a zda ji zavedete do hry.
ZLEPŠOVÁNÍ DOVEDNOSTÍ
Své dovednosti budeš moci postupem času dále zlepšovat (z prvního stupně na druhý, z druhého na třetí, atd.). Na každé úrovni je to však možné vždy nejvýše o jeden stupeň. Nelze tak během jednoho přestupu zlepšit dovednost třeba ze třetího stupně rovnou na pátý.Zlepšení dovednosti tě stojí tolik bodů, jako je stupeň zvládnutí, kterého v ní chceš dosáhnout.
PŘÍKLAD: Hraničář Skal ovládá Plavání na druhý stupeň a chce si ho zlepšit na třetí. Musí tedy zaplatit tři dovednostní body.
TIP: V tabulce jsou u některých dovedností uvedeny dva atributy. Ten první se používá k ověření úspěchu nejčastěji. Občas však může nastat situace, kdy dává větší smysl použít ten druhý. Příkladem je Mechanika. Pokud chceš nějakému stroji porozumět, budeš potřebovat Inteligenci. Pokud ho však chceš opravit, použiješ spíše Obratnost. O tom, který atribut se v daném hodu použije, rozhoduje vždy PJ.
| TABULKA ZÁKLADNÍCH DOVEDNOSTÍ | |||
| Dovednost | Znalostní | Blízká pro povolání | Základní atributy |
| Akrobacie | Zloděj | OBR | |
| Atletika | Válečník | SIL | |
| Cizí jazyky | ANO | Kouzelník | INT |
| Čtení a psaní | ANO | Alchymista, Kouzelník, Klerik | INT |
| Historie | ANO | Kouzelník | INT |
| Jízda na zvířeti | OBR | ||
| Mechanika | ANO | Alchymista | INT / OBR |
| Plavání | ANO | SIL / OBR | |
| Plížení | OBR | ||
| Postřeh | Zloděj | INT | |
| První pomoc | Válečník, Hraničář | OBR | |
| Přežití v přírodě | Hraničář | OBR | |
| Reflex | Zloděj | OBR | |
| Řemesla | OBR / SIL | ||
| Umění | CHAR / OBR | ||
| Teologie | ANO | Klerik | INT |
| Vůle | Klerik | CHAR | |
| Výdrž | Válečník | ODO | |
| Znalost přírody | Hraničář, Alchymista | INT | |
| Zpracování zvěře | OBR | ||
Attributes
Kapitola
11. Dovednosti
Kniha
Pravidla pro začátečníky - Příručka hráče
Verze
1.1
Advertisement