Roll20 uses cookies to improve your experience on our site. Cookies enable you to enjoy certain features, social sharing functionality, and tailor message and display ads to your interests on our site and others. They also help us understand how our site is being used. By continuing to use our site, you consent to our use of cookies. Update your cookie preferences .
×
Create a free account

Dračí Hlídka

Compendium

Type to search for a spell, item, class — anything!

Advertisement Create a free account

Hraničář

Source: Dračí Hlídka

Hraničáři tráví celý svůj život na cestách. Jejich domovem je drsná a nikým neprobádaná divočina. Většina jejich schopností se proto váže k lovu, stopování, průzkumu a přežití.

Rozumí také zvířatům a dokáží si získat jejich důvěru a ochočit je. Skvěle se orientují v terénu a umí vždy najít správnou cestu. Když se něco zvrtne, jsou to právě oni, kdo zvládne poskytnout ostatním První pomoc. Navíc umí vyrábět různé užitečné masti a ošetřit zranění.

Aby toho nebylo málo, vládnou i jistou formou přírodní magie. Ta jim pomáhá přežít v místech, kde by to nikdo jiný nedokázal. Navíc jsou mistry rychlé a přesné střelby, která z nich činí velmi silné a obávané protivníky. Ne nadarmo se říká, že i když hraničáře nevidíš, on vždycky vidí tebe.

ZÁKLADNÍ DOVEDNOSTI PRVNÍ ÚROVNĚ

  • První pomoc (+3)
  • Přežití v přírodě (+3)
  • Znalost přírody (+3)

ZVLÁŠTNÍ SCHOPNOSTI PRVNÍ ÚROVNĚ

Hraničářská magie
  • Pouto s přírodou (+3)
Hraničářské umění
  • Lov (+3)
  • Orientace (+3)
  • Předpovídání počasí (+3)
  • Stopování (+3)

    PODSTATA HRANIČÁŘSKÉ PROFESE

    Hraničářská profese je založena na používání speciálních dovedností pro přežití v terénu. Zároveň umožňuje provádět rozličná přírodní kouzla (Porozumění zvířatům, Ochrana před bouří a podobně). K jejich provedení však bude potřebovat Duševní sílu.

    DUŠEVNÍ SÍLA

    Duševní síla je energie, kterou disponuje každý hraničář. Dokáže ji použít k navázání a udržení spojení s prastarou silou přírody. Dokud toto pouto trvá, může ji využít a seslat skrze ni různé druhy kouzel.

    Množství Duševní síly, kterou hraničář vládne, je dáno jeho Inteligencí a dosaženou úrovní (viz Tabulka Duševní síly hraničáře) V Osobním deníku se pak zapisuje do políčka Mana.

    Moc, kterou hraničář disponuje, není neomezená. Každé spojení s přírodou a použití kouzel ho nějak vyčerpá. K obnově Duševní síly potřebuje vydatný (aspoň osmihodinový) spánek. Teprve poté se mu její aktuální množství doplní do maxima.

    TABULKA DUŠEVNÍ SÍLY HRANIČÁŘE
    Úroveň postavyStupeň Inteligence*
    4567891011121314151617181920212223
    14455667788991010111112121313
    25667788991010111112121313141415
    37788991010111112121313141415151616
    48991010111112121313141415151616171718
    51010111112121313141415151616171718181919
    61112121313141415151616171718181919202021
    * Tvorové s Inteligencí nižší než 4 nejsou obvykle schopni Pouto s přírodou navázat ani udržet. Proto se jejich Duševní síla ani neuvádí.

    ZVLÁŠTNÍ SCHOPNOSTI PRVNÍ ÚROVNĚ

    Hraničář ovládá od první úrovně dvě zvláštní schopnosti - Hraničářské umění a Hraničářskou magii. Jedna zastřešuje celou řadu dovedností, které mu pomáhají na cestách. Druhá pak umožňuje porozumět principům přírodních kouzel a jejich použití.


    HRANIČÁŘSKÉ UMĚNÍ

    Nikdo jiný netráví v přírodě tolik času jako právě hraničář. Díky tomu si osvojil několik speciálních (profesních) dovedností. Jde o Lov, Orientaci, Předpovídání počasí a Stopování.

    Každou z nich dokážeš provádět rovnou na třetí stupeň zvládnutí.

    LOV (OBR)

    Profesní dovednost (3. stupeň zvládnutí)
    Ověření: Lov (OBR) vs. X

    Díky této dovednosti dokáže hraničář uspět v lovu nejrůznějších druhů zvířat (včetně ryb, ptáků a podobně). Využívá k tomu jejich návyků, slabin a znalostí prostředí, ve kterém žijí.

    Abys v Lovu uspěl, musíš překonat obtížnost danou PJem (X).

    Lov lze použít pouze na bezbrannou zvěř. Napadení vlci a jiní dravci se budou bránit. Jejich ulovení pak bude otázkou klasického bojového systému.

    ORIENTACE (INT)

    Profesní dovednost (3. stupeň zvládnutí)
    Ověření: Orientace (INT) vs. X

    Díky této dovednosti se hraničář dokáže skvěle orientovat v terénu. Pomáhá mu v tom znalost polohy hvězd a slunce, uchycení lišejníků na stromech a mnoho dalších znamení přírody.

    Výsledkem je, že na svých cestách nebloudí a dokáže najít správný směr. Mimo to zvládá znalosti kartografie (čtení a tvorby map), lodní navigace a podobných disciplín.

    Abys v Orientaci uspěl, musíš překonat obtížnost danou PJem (X).

    PŘEDPOVÍDÁNÍ POČASÍ (INT)

    Profesní dovednost (3. stupeň zvládnutí)
    Ověření: Předpovídání počasí (INT) vs. X

    Hraničář dokáže pomocí různých náznaků přírody (tvaru mraků, chování hmyzu atd.) předpovídat počasí.

    Předpověď je tím náročnější (a méně přesná), čím je předpovídané období vzdálenější. Pokud PJ neuvede jinak (X), platí, že předpověď počasí na následujících 24 hodin není příliš složitá (Obtížnost 7). Za každý další den se však zvyšuje o další tři body.

    Náhlý a nečekaný výkyv počasí může navíc hraničář vycítit intuitivně. PJ ho v takovém případě sám upozorní, že je „něco ve vzduchu“ (a že se blíží nějaká výrazná změna).

    STOPOVÁNÍ (INT)

    Profesní dovednost (3. stupeň zvládnutí)
    Ověření: Stopování (INT) vs. X

    Hraničář dokáže pomocí této schopnosti najít a sledovat cizí stopy. Z hloubky otisku dokáží vyčíst netypický druh chůze (zda někdo kulhá a podobně), odhadnout váhu tvora, ale také mnoho dalších detailů.

    Díky praxi v terénu navíc dokáže odhadnout i to, která cesta byla pro pronásledovaného nejpříhodnější a jakým směrem zřejmě šel. Při stopování tak nemusí ztrácet drahocenný čas a dokáže při něm postupovat rychlostí běžné chůze.

    Abys ve Stopování uspěl, musíš překonat obtížnost danou PJem (X).

    HRANIČÁŘSKÁ MAGIE

    Hraničářská magie je tajemné umění, které umožňuje navázat silné pouto s přírodou. Děje se tak skrze speciální dovednost, kterou ovládají pouze hraničáři. Díky ní pak dokáží sesílat různá přírodní kouzla.

    POUTO S PŘÍRODOU (INT)

    Profesní dovednost - znalostní (3. stupeň zvládnutí)
    Ověření: Pouto s přírodou (INT) vs. Obtížnost kouzla

    Pouto s přírodou je forma duševního cvičení, kterým hraničář propojí své city a emoce s prastarým zdrojem přírodních sil. Stane se tak jejich součástí, což mu umožní pracovat s jejich energií a proměnit ji na kouzla. Tento druh magie je zcela intuitivní. Na rozdíl od kouzelníka při něm nemusíš provádět žádná gesta či pronášet zaklínadla.

    Zvládnutí této dovednosti ovlivňuje tvé šance na úspěšné „seslání“ kouzel. Čím lépe tuto dovednost ovládáš, tím je tvé pouto silnější a šance na správné formování energie (úspěch kouzlení) větší. 

    UČENÍ SE KOUZLŮM

    Na první úrovni umí hraničář sesílat pouze čtyři základní kouzla. Pokud na dalších úrovních ovládne některý ze směrů hraničářské magie (magie zvířat, přírody či pocestných), může sesílat i další kouzla k němu náležící.

    KOUZLENÍ A ŠANCE NA ÚSPĚCH

    Pokud se rozhodneš navázat Pouto s přírodou a seslat nějaké kouzlo, oznámíš to PJi. Zároveň si upíšeš tolik Duševní síly, kolik dané kouzlo vyžaduje. Její aktuální množství v tvém Osobním deníku nesmí nikdy klesnout pod nulu.

    Následně provedeš klasický hod na ověření úspěchu akce Pouto s přírodou (viz kapitola „Herní mechaniky“ – „Ověřovací hody a pasti“). Jestliže bude tvůj výsledek vyšší, než je Obtížnost daného kouzla, pak jsi v sesílání uspěl. V opačném případě se kouzlo nezdařilo, případně nezasáhlo cíl a podobně.

    PŘÍKLAD: Hraničář Skal, zvaný Sněhobílý (INT +2 a Pouto s přírodou +3), zkouší skrze sílu přírody seslat kouzlo Rozdělej oheň. Musí proto ověřit, zda se zaklínadlo povedlo. Hodí si 1k10 a padne mu číslo 5. K tomu přičte svou Opravu za Inteligenci (INT) a stupeň dovednosti Pouto s přírodou (5 + 2 + 3 = 10). Obtížnost kouzla Rozdělej oheň je 6, což svým výsledkem hravě překonal, a kouzlo se proto zdařilo.

    SPECIFIKACE KOUZEL

    Abys mohl nějaké kouzlo seslat, potřebuješ znát několik základních informací o něm.

    • Duševní síla – Množství duševní energie nutné k navázání Pouta s přírodou. Je-li v popisu kouzla uvedeno X nebo přímo množství Duševní síly za jeho posílení či prodloužení, záleží jen na hraničáři, kolik Duševní síly do něj vloží. Množství Duševní síly, kterou do kouzla vložíš, se určuje při navázání Pouta s přírodou (nelze tak doplňovat v průběhu kouzla, není-li u něj uvedeno jinak).
      Některá kouzla mohou vyžadovat určité množství Duševní síly, dle úrovně či síly protivníka. Pokud ji neznáš, je jen na tvém odhadu, kolik jí bude zapotřebí. Pokud jí však bude málo, kouzlo se nezdaří a patřičnou část své Duševní síly ztratíš.
    • Dosah – Vzdálenost mezi hraničářem a místem, na které se kouzlo sesílá. Pokud je v popisu „–“, znamená to, že kouzlo lze seslat pouze na sebe. Pokud je zde zmíněn dotek, pak se hraničář musí cíle kouzla dotknout. Po dohodě s PJem tak může učinit i skrze dřevěné (či jiné organické předměty), které drží. V ostatních případech je zde vedena běžná vzdálenost k cíli.
    • Rozsah – Říká, zda kouzlo účinkuje na vybraného tvora, místo, předmět či samotného hraničáře.
    • Trvání – Popisuje, jak dlouho dané kouzlo působí. Ta kouzla, která mají Trvání „ihned“, se projeví okamžitým, jednorázovým efektem (Úder varování a podobně). Trvání kouzel měřitelných na kola či déle se pak začíná počítat od kola následujícího po jejich úspěšném seslání.
      U kouzel s delším trváním může hraničář rozhodnout o jejich přerušení pouhou myšlenkou. Nemusí je tedy nechat působit až do konce.
    • Vyvolání – Jde o dobu potřebnou k seslání kouzla. Ověření úspěchu seslání kouzla se provádí na konci posledního vyvolávacího kola (poté, co všichni účastníci daného kola odehrají své akce). V případě půlkolového kouzla k němu dojde ihned po skončení jeho sesílání a jeho efekt se projeví bezprostředně po zdárném ověření úspěchu. Hraničář se navíc může v tomto kole aktivně bránit.
      Po celou dobu sesílání kouzel je nutné se soustředit. Není tak možné během vyvolávání kouzel na nikoho útočit, bránit se nebo se věnovat dalším činnostem.
      Dobu soustředění potřebnou k sesílání kouzel nelze nijak uspíšit. Jiná kouzla ani lektvary tedy nemají na rychlost sesílání kouzel žádný vliv. Během jednoho kola lze seslat vždy nejvýše jedno kouzlo. Žádné kouzlo pak nemůže mít kratší dobu vyvolání než půl kola (a to ani vlivem zvláštní schopnosti).
      Je-li hraničář během vyvolávání vyrušen, sesílá kouzlo s Nevýhodou (postih -5). V případě půlkolových kouzel dostane tento postih tehdy, je-li v daném kole vyrušen ještě před sesláním kouzla (než na něj dojde v iniciativě řada).
    • Obtížnost – Různá hraničářská kouzla se liší svou obtížností. Začátečník dokáže vycítit pramen vody, avšak jen mistr dokáže vidět očima zvířat. Abys v sesílání uspěl, musí být tvůj výsledek vyšší, než je Obtížnost daného kouzla.
    • Vyžaduje – Dané kouzlo se můžeš naučit pouze v případě, že ovládáš druh magie, ke kterému náleží.

    ZÁKLADNÍ KOUZLA HRANIČÁŘE

    Všechna tato kouzla ovládá hraničář od první úrovně automaticky.

    • Najdi úkryt
    • Najdi vodu
    • Rozdělej oheň
    • Znamení

    HRANIČÁŘSKÉ SCHOPNOSTI A MAGIE
    PRO VYŠŠÍ ÚROVNĚ

    Následující řádky jsou určeny těm, kteří již dosáhli druhé a vyšší úrovně. Na začátku hry je proto nemusíš vůbec číst.

    Při dosažení každé další úrovně získá hraničář následující:

    • Novou zvláštní schopnost nebo směr magie.
    • Dovednostní body odpovídající pětinásobku nově dosažené úrovně (5× úroveň).
    • Zvýšení maximálního počtu životů o 1k6 + ODO.
    • Zvýšení maximálního množství Duševní síly (viz Tabulka Duševní síly hraničáře).
    • Na každé třetí úrovni pak ještě 2 charakterové body, které může použít ke zlepšení základu svých atributů (viz kapitola „Rozvoj postavy“).
    TIP: Od šesté úrovně se můžeš dále specializovat. Zvládnutí vhodné kombinace zvláštních schopností ti umožní stát se chodcem, druidem nebo pánem zvířat. Více informací o těchto specializacích hraničáře najdeš uvedeno na konci této kapitoly.


    VOLITELNÉ SCHOPNOSTI HRANIČÁŘE

    (s) - schopnost, (d) - dovednost

    TABULKA VOLITELNÝCH SCHOPNOSTÍ HRANIČÁŘE
    Boj se zvířaty (S)Bonus +2 k ÚČ a OČ při boji se zvířaty.
    Bojová hůl (S)Bonus +2 k ÚČ a OČ při boji s holí.
    Léčitelství (D)Dokážeš vyléčit tolik životů, jako je stupeň zvládnutí této dovednosti.
    Obratné ostří (S)Při boji s mečem se k ÚČ započítává OBR místo SIL.
    Ochočování zvířat (D)Získáš zvířecího přítele, který ti pomáhá v boji i mimo něj.
    Průzkumnictví (D)Ovládneš tři užitečné dovednosti: Kamufláž, Zahlazování stop a Líčení pastí.
    Přesná střelba (S)Střílíš co dvě kola a získáš tak k útoku bonus +8.
    Rychlá střelba (S)Dokážeš vystřelit z luku 3× za dvě kola.
    Zocelení (S)Trvale zvýší Odolnost hraničáře o 2 body a tím i počet jeho životů.
    Magie pocestných (S)Dokážeš seslat kouzlo Bdělý spánek, Ochrana před bouří a Rychlost chodce.
    Magie přírody (S)Dokážeš seslat kouzlo Neutralizuj jed, Úder varování a Uzdrav lehká zranění.
    Magie zvířat (S)Dokážeš seslat kouzlo Najdi zvíře, Přivolej zvíře a Zvířecí smysly.

    SMĚRY HRANIČÁŘSKÉ MAGIE

    Každý hraničář je trochu jiný. Jeden miluje výzvy a nebezpečí, druhý se věnuje zvířatům a další dává přednost klidu lesa. To ovlivňuje, k jaké formě přírodních kouzel bude inklinovat. Obecně lze říct, že existují tři základní směry, kterými se mohou vydat. Jde o magii přírody, zvířat a pocestných. Jakmile do některého z těchto směrů pronikneš, naučíš se sesílat všechna kouzla, která k němu náleží.

      ZVÍŘECÍ PŘÍTEL

      Zkušení hraničáři si dokáží ochočit zvířecího přítele. Teoreticky může jít o jakékoliv zvíře. Obvykle si však volí takové, které je schopné s nimi udržet na cestách krok. Nejčastěji to bývá pes, vlk nebo sokol.

      PES

      Psi jsou zvířata, která mají ráda společnost. Tíhnou k lidem i jiným rasám, a proto bývá jejich ochočení nejsnazší.

      Všichni psi jsou skvělí stopaři. Pokud se hraničář rozhodne někoho stopovat, získává díky nim automaticky Výhodu (bonus +5) ke stopování.

      Pes je také skvělý hlídač. Pokud se k němu někdo přiblíží na méně než čtyřicet sáhů, zbystří a je ve střehu. V okamžiku, kdy se tato vzdálenost zmenší na dvacet sáhů, začne divoce štěkat směrem k příchozímu. Pokud pes spí, klesají tyto vzdálenosti na polovinu. I tak se však dokáže rychle probudit a reagovat.

      VLK

      Pokud hledáš ve zvířeti rovnocenného partnera, měl by ses pokusit získat přízeň vlka. Tito nádherní tvorové jsou nezkrotní, tvrdí a mají vlastní osobnost. Snad právě proto není lehké si je ochočit. Občas se to však podaří.

      Vlci jsou vynikající lovci. Pokud se hraničář rozhodne lovit, získává díky nim automaticky Výhodu (bonus +5) k této dovednosti.

      Jejich dominantou je však rychlost, síla a zuřivost, kterou projevují v boji. Není proto divu, že jsou vyhledávanými pomocníky hraničářů, kteří se často musí utkávat s nepřáteli.

      SOKOL

      Sokoli jsou krásná a ušlechtilá zvířata. Jejich schopnost létat jim dává nepřekonatelnou výhodu. Z veliké výšky vidí dál než kdokoliv jiný. Hlasitým křikem pak umí varovat hraničáře před nebezpečím. Není tak pro ně těžké dostat se nepozorovaně přes území nepřítele.

      Všichni sokoli mají skvělý orientační smysl. Pokud hraničář v přírodě potřebuje určit správný směr, získává díky němu automaticky Výhodu (bonus +5) k dovednosti Orientace.

      Díky svému ostrému zraku navíc vidí lépe než ostatní. Může tak fungovat jako předsunutá hlídka družiny a upozornit ji včas na hrozící nebezpečí.

      KOMUNIKACE SE ZVÍŘETEM

      Hraničář dokáže se zvířecím přítelem komunikovat gesty, slovy nebo třeba pískáním. Zvíře pak reaguje tak, jako když dáváte povely skvěle vycvičenému psovi. Stejně tak hraničář rozumí chování svého zvířete. Ví, kdy je nervózní, kdy chce na něco upozornit a podobně.

      PŘÍKLAD: Hraničář může dát psovi k čumáku útržek látky a říct: „Hledej!“ Pes se tak ihned pokusí chytit stopu. Díky jedinečnému výcviku však dokáže porozumět i složitějším povelům. „Hledej a dávej pozor!“ povede k tomu, že pes (pokud něco najde) nebude štěkat. Naopak se tiše vrátí k pánovi a upozorní ho, že něco našel. Dokonce dokáže škrábáním nohou udat počet a podobně. Drsný povel „Hledej!“ zase postačí k nalezení cíle spojenému se štěkáním nebo rovnou k útoku. Vždy podle toho, jak to hraničář chtěl. Stále je to však zvíře a jsou věci, kterým prostě porozumět nedokáže.

      ŽIVOT SE ZVÍŘETEM

      Jak už bylo řečeno, hraničáři na zvířecím druhovi opravdu záleží. Nebude ho proto vystavovat zbytečnému nebezpečí. Zvíře, o které by se pán nestaral nebo by dovolil, aby mu bylo ubližováno, na pána zanevře. Nějaký čas bude smutné, až nakonec dojde k přerušení pouta, které je mezi nimi. Takový tvor pak prchá do divočiny s doživotním šrámem na duši. Dalším následkem je, že už se nikdy nedá ochočit. Bude se lidem vyhýbat nebo na ně bude naopak v záchvatu výčitek útočit.

      SMRT NEBO OPUŠTĚNÍ ZVÍŘETE

      Pokud hraničář o své zvíře přijde, bude to pro něj znamenat bolest. Rozhodně to nepřejde pouhým pokrčením ramen. Pokusí se ho alespoň pohřbít a v jeho vzpomínkách zůstane navždy. Na druhou stranu, nezlomí ho to (jako kouzelníka). Smrt je bohužel součástí života. Hraničář si tak po čase dokáže ochočit dalšího tvora stejného druhu. Vždy však nejdříve po přestupu na další úroveň.

      Hraničář uznává i svobodnou vůli zvířat. Pokud vycítí, že zvíře potřebuje volnost, nebo by se o něj nedokázal postarat, dokáže mu dát svobodu. Je to pro něj velmi těžké, ale vždy pro něj chce to nejlepší. Obvykle mu pohlédne do očí, promluví k němu, pohladí ho a nechá ho odejít. Zvíře se pak může vrátit ke své smečce a způsobu života, který vedlo. Rozcházejí se jako ti, kteří spolu něco prožili, respektují se a navždy zůstanou přáteli.

      TABULKA ZVÍŘECÍCH PŘÁTEL
      PesVlkSokol
      Obtížnost ochočení597
      Životy*131510
      VelikostAAA1
      Pohyblivost454570
      Útočné číslo*(1+4/+1) = 5/+1 (zuby)(2+4/+1) = 6/+1 (zuby)(0+3/+2) = 3/+2 (spáry)
      Základní obrana*(1+1) = 2 (srst)(2+1) = 3 (srst)(4+0) = 4 (peří)
      Obranné číslo*(1+1+3) = 5 (srst)(2+1+3) = 6 (srst)(4+0+3) = 7 (peří)
      Postřeh*538
      * Při každém přestupu postavy na vyšší úroveň, dosaženou spolu se zvířetem, se zvyšuje (přičítá) maximální počet životů zvířecího přítele o 3. Na každé třetí takto dosažené úrovni pak získáš 1 bod, kterým můžeš zvýšit jeho Útočné číslo či Základní obranu a tím i Obranné číslo o 1. Ve stejné chvíli se také zvyšuje Postřeh Zvířecího přítele 1 bod. Na tato zlepšení se tak nevztahuje pravidlo Zpětné opravy.

      SPECIALIZACE HRANIČÁŘE

      Toulání v divočině hraničáře zocelilo. Získal tak nejen nové dovednosti, ale také možnost zjistit, kým vlastně je. Dříve nebo později si tak bude moct vybrat jedno z pokročilých povolání. Těmi jsou chodec, druid nebo pán zvířat. Tyto zvláštní profese jsou dostupné při dosažení aspoň šesté úrovně. Podmínkou jejich získání je předchozí zvládnutí vybrané kombinace zvláštních schopností. Více se o tom dozvíš v kapitole „Rozvoj postavy“.

      CHODEC

      Chodci jsou hraničáři, kteří přišli na chuť životu v nebezpečí. Jen těžko bys tak hledal vhodnějšího adepta k průniku za nepřátelské linie nebo průvodce na neznámém území. Jsou to prostě ti nejlepší zvědové a průzkumníci. Dokáží se dokonale maskovat a velmi rychle překonávat obrovské vzdálenosti. Navíc bývá velmi těžké je vystopovat. Pokud se to přesto podaří, jedná se často o léčku.

      Chodci jsou, stejně jako všichni hraničáři, vynikající střelci. Navíc však ovládli i perfektní techniku boje s mečem. Používají při ní svou přirozenou obratnost. Mimo to dokáží stále navázat Pouto s přírodou a využívat specifickou magii.

      Chceš-li být chodcem, musíš zvládnout:

      • znalost Průzkumnictví
      • znalost Magie pocestných
      • schopnost Obratné ostří

      DRUID

      Druidové našli svůj domov v lesích a hvozdech. Pochopili podstatu přírody a zamilovali se do ní. Vzdali se kovových věcí a všeho, co do přírody přirozeně nepatří. Pokud jsou napadeni, chrání se svou druidskou holí. Navíc jsou prý pod ochranou prastarých sil. Říká se, že na ně zvířata nikdy neútočí. Umějí vyrábět různé léčivé masti a vládnou lesním kouzlům. Prý dokáží oživit stromy a vidět skrze ně.

      Nikdo vlastně neví, kam přesně až jejich síla sahá. Druidské tradice jsou totiž přísně střeženým tajemstvím. Mezi lidmi kolují povídačky o posvátných hájích se stojícími kameny, kde provádí své pradávné rituály. Jisté je, že jsou to podivíni, kteří znají mnohá tajemství a mají velkou moc.

      Chceš-li být druidem, musíš zvládnout:

      • znalost Léčitelství
      • znalost Magie přírody
      • schopnost Bojová hůl

      PÁN ZVÍŘAT

      Někteří hraničáři v sobě objeví zvláštní talent. Dokáží díky němu získat důvěru zvířat a vybudovat si s nimi pevné pouto. Na první pohled to není zřejmé, avšak tento dar je silnější, než by se mohlo zdát. Mohou totiž skrze něj komunikovat se zvířaty pomocí myšlenek. Dokonce prý mohou vidět jejich očima a snad se do nich i vtělit.

      Ti, kteří se stanou pány zvířat, si tak ale nikdy neříkají. Uznávají totiž svobodnou vůli těchto tvorů. Berou je jako rovnocenné společníky a dobré přátele. Když to zvíře potřebuje, nechají ho klidně vrátit se zpět mezi své. Dokud jsou však spolu, bojují jeden za druhého. Spolu se při soubojích doplňují a kryjí a vytvářejí tak velmi nebezpečnou dvojici.

      Chceš-li být pánem zvířat, musíš zvládnout:

      • znalost Ochočování zvířat
      • znalost Magie zvířat
      • schopnost Boj se zvěří

      Attributes

      Dominantní Atributy
      Obratnost, Inteligence
      Dovednostní Body
      5
      Kapitola
      Herní postava
      Kniha
      Pravidla pro začátečníky - Příručka hráče
      Peníze
      14 zl
      Popis
      Rozumí přírodě, umí lovit i léčit. Mimo jiné je výborný lučištník a stopař.
      Strana
      53
      Verze
      1.1