Roll20 uses cookies to improve your experience on our site. Cookies enable you to enjoy certain features, social sharing functionality, and tailor message and display ads to your interests on our site and others. They also help us understand how our site is being used. By continuing to use our site, you consent to our use of cookies. Update your cookie preferences .
×
Create a free account

Dračí Hlídka

Compendium

Type to search for a spell, item, class — anything!

Advertisement Create a free account

Válečník

Source: Dračí Hlídka

Válečníci excelují v boji a vědí o něm naprosto vše. Proto se k němu váže i většina jejich zvláštních schopností. Dokáží provádět speciální útoky a množství různých bojových triků. Navíc se orientují v bitevní vřavě a umí dobře velet ostatním. Rozkazy zkušeného velitele dokáží zachránit i zdánlivě ztracenou situaci.

V kombinaci s dobrou výzbrojí a výstrojí jsou téměř neporazitelní. Díky své přirozené odolnosti dokáží bojovat i v okamžiku, kdy už ostatní upadají do bezvědomí. Některé z nich dokáže navíc krvácení a zuřivost povzbudit k ještě vražednějším výkonům. Není tak divu, že se z nich stávají legendy – věhlasní zabíječi draků, bestií a monster.

ZÁKLADNÍ DOVEDNOSTI PRVNÍ ÚROVNĚ

  • Atletika(+3)
  • První pomoc(+3)
  • Výdrž(+3)

ZVLÁŠTNÍ SCHOPNOSTI PRVNÍ ÚROVNĚ

Léčba vlastních zranění
Bojové triky


PODSTATA VÁLEČNICKÉ PROFESE

Válečnická profese je založena na používání různých bojových triků a fint. Aby jich byl válečník schopen, využívá své napětí a vzrušení z boje, které dokáže jeho tělo vybičovat k neuvěřitelným výkonům. Tento zdroj jeho síly se nazývá Adrenalin.

ADRENALIN

Adrenalin je zvláštní látka, kterou tělo produkuje, je-li v ohrožení. Dává mu pak ohromující schopnosti nutné pro přežití. Válečník ji jako jediný dokáže kontrolovat a cíleně využít.

Za běžných okolností v sobě válečník žádný adrenalin nemá. Jakmile však dojde k boji, začne v něm automaticky narůstat a hromadit se. Na konci každého bojového kola, kdy se válečník aktivně účastní boje nebo se na něj připravuje, získává 1 bod adrenalinu. Přípravou se rozumí finální zteč (běh k nepříteli na sto sáhů) či třeba chystání přepadu protivníka v bezprostřední blízkosti.

Adrenalin nikdy neroste, pokud válečník necítí bezprostřední ohrožení či se nehodlá do boje skutečně zapojit.

Po ukončení boje pak adrenalin z válečníka zvolna vyprchává. Děje se to rychlostí jednoho bodu za kolo. Pokud by došlo znovu k boji a válečník by ještě stále nějaký adrenalin měl, může ho okamžitě znovu proměnit v bojové triky.

V pravidlech nelze popsat všechny situace, které mohou nastat. O případném nárůstu adrenalinu vždy rozhoduje PJ.

Hodnota adrenalinu se zapisuje na kus papíru nebo do Osobního deníku do políčka Mana.


ZVLÁŠTNÍ SCHOPNOSTI PRVNÍ ÚROVNĚ

Válečník má od první úrovně dvě zvláštní schopnosti. Jednou dokáže léčit svá zranění a druhou provádět různé bojové triky.


LÉČBA VLASTNÍCH ZRANĚNÍ

Po skončení boje může válečník využít svůj zbytkový adrenalin ke spuštění svých regeneračních schopností. Díky nim si dokáže v každém kole za 1 bod adrenalinu uzdravit 2 životy. Toto léčení však může použít jen na čerstvé rány (takové, které utrpěl právě v posledním boji). Léčení funguje i na Kritická zranění. Za jedno kolo lze však odstranit vždy jen jedno takové.

PŘÍKLAD: Válečník Baldur ztratil v boji 6 životů. Po boji mu zůstaly čtyři body adrenalinu. Díky nim si dokáže vyléčit během tří kol 6 životů. Poslední adrenalin už takto využít nemůže, protože víc zranění v minulém boji neutržil.

BOJOVÉ TRIKY

Bojové triky jsou speciální akce válečníka. Na začátku hry ovládáš dva z nich a při přestupu na vyšší úroveň se můžeš naučit vždy jeden další.

Všechny triky se vyvinuly jako součást bojových umění muže proti muži. Nemusí proto fungovat proti jiným než humanoidním tvorům. O případném omezení rozhoduje PJ.

Každý bojový trik má přesně určené použití. Některé lze provést pouze při útoku, jiné pouze při obraně. Pokud se postava útoku či obraně nevěnuje, nemůže ani použít trik, který by k ní jinak náležel.

Každý trik vyžaduje určité množství adrenalinu, bez kterého nelze provést. Toto množství si válečník upíše, jakmile se o daný trik pokusí (a to bez ohledu na to, zda v něm uspěl nebo ne).

Jeho provedení pak musíš PJi oznámit ještě předtím, než k němu dojde.

Bojový trik se obvykle vztahuje pouze na jednu konkrétní bojovou akci (výpad, kryt a podobně). Neplatí tedy automaticky pro všechny útoky či obrany v daném kole (není-li v popisu triku uvedeno jinak).

Pokud můžeš v daném kole zaútočit nebo se bránit víckrát (a máš dostatek adrenalinu), můžeš použít ke každé akci samostatný bojový trik.

Ke každé bojové akci (útok, obrana) lze použít vždy maximálně jeden bojový trik. Nelze je tedy kombinovat a sčítat. Pokud by došlo k situaci, kdy se bude překrývat celokolový trik s trikem na jednu akci, můžeš si vybrat ten, který ti bude více vyhovovat (druhý budeš ignorovat).

Provedení bojových triků může vyžadovat nejen adrenalin, ale i zvládnutí určité bojové školy. V takovém případě je u triku uvedeno, kterou z nich vyžaduje.

ZÁKLADNÍ BOJOVÉ TRIKY VÁLEČNÍKA

Tyto bojové triky ovládá válečník od první úrovně automaticky.

  • Bojová připravenost
  • Zuřivý útok


VÁLEČNICKÉ SCHOPNOSTI A TRIKY PRO VYŠŠÍ ÚROVNĚ

Následující řádky jsou určeny těm, kteří již dosáhli druhé a vyšší úrovně. Na začátku hry je proto nemusíš vůbec číst.

Při dosažení každé další úrovně získá válečník následující:

  • Novou zvláštní schopnost nebo bojovou školu dle tvého výběru.
  • Nový bojový trik (obecný či patřící k bojové škole, kterou umíš).
  • Dovednostní body odpovídající trojnásobku nově dosažené úrovně (3× úroveň).
  • Zvýšení maximálního počtu životů o 1k6 + ODO.
  • Na každé třetí úrovni pak ještě 2 charakterové body, které může použít ke zlepšení základu svých atributů (viz kapitola „Rozvoj postavy“).
TIP: Od šesté úrovně se můžeš dále specializovat. Zvládnutí vhodné kombinace zvláštních schopností ti umožní stát se berserkrem, šermířem nebo rytířem. Více informací o těchto specializacích válečníka najdeš uvedeno na konci této kapitoly.


OBECNÉ BOJOVÉ TRIKY VYŠŠÍ ÚROVNĚ

Válečník se může naučit tyto bojové triky vyšší úrovně, bez znalosti bojové školy:

  • Odražení projektilu
  • Rychlý přesun
  • Rychlý úder

VOLITELNÉ SCHOPNOSTI VÁLEČNÍKA

(S) - schopnost, (D) - dovednost

TABULKA VOLITELNÝCH SCHOPNOSTÍ VÁLEČNÍKA
Mistrovství ve zbrani (S)Bonus +2 k ÚČ a OČ pro zvolený typ zbraní.
Rozvážnost (S)Válečník si vybírá mezi dvěma styly boje: ofenzivní (+3 k ÚČ, -3 k OČ), nebo defenzivní (-3 k ÚČ, +3 k OČ).
Skvělá kondice (S)Bonus +3 životy za každou úroveň válečníka.
Urputnost (S)Na válečníka se nevztahuje efekt Meze vyřazení (neupadá do bezvědomí).
Velení (S)Možnost posilovat družinu rozkazy: útočný (+1 k ÚČ všech členů družiny), obranný (+1 k OČ všech členů družiny).
Vícenásobný útok (S)Válečník získává možnost útočit 3× za 2 kola.
Škola boje drtičů kostí (S) Bonus +1 k ÚČ a OČ při boji beze zbraně. Triky: Trpasličí polibek, Stržení na zem, Nordický klíč
Škola boje s bodnou zbraní (S)Bonus +1 k ÚČ a OČ s bodnými zbraněmi. Triky: Úskok, Útok z obrany, Výpad
Škola boje s jednoruční zbraní (S)Bonus +1 k ÚČ a OČ s jednoručními zbraněmi. Triky: Tvrdý kryt, Úder hlavicí, Úhyb a sek
Škola boje s obouruční zbraní (S)Bonus +1 k ÚČ a OČ s obouručními zbraněmi. Triky: Bezhlavý útok, Drtivý útok, Kružný sek
Škola boje se dvěma zbraněmi (S)Umožňuje sčítat Útočnost, Zranění a Obranu obou zbraní. Triky: Útok a vrh, Dvojitá obrana, Vířivý útok
Škola boje se štítem (S)Bonus +1 k ÚČ a OČ při boji se štítem. Triky: Sražení štítem, Útok zpoza štítu, Zámek

BOJOVÉ ŠKOLY

Válečnické umění může mít mnoho podob. Ty obvykle vychází ze způsobu boje, který válečník ovládá.

Jakmile ovládneš některou z bojových škol, získáš speciální bonus v boji. Ten se vztahuje k určitému typu zbraně a způsobu, jakým ji používáš (viz dále). Jednotlivé bonusy za zvládnutí různých bojových škol se nikdy nesčítají. Každý útok či obranu lze totiž provést vždy pouze jedinou bojovou technikou.

PŘÍKLAD: Mám dýku (jednoruční bodnou zbraň) a ovládám jak Školu boje s jednoruční zbraní, tak i Školu boje s bodnou zbraní. K útoku si však za znalost bojové školy přičtu vždy jen bonus +1. Rozhoduje totiž způsob (bojový styl), jakým dýku použiji a ten může být v dané situaci jen jeden.

Znalost bojové školy ti navíc otevírá možnost naučit se triky k ní náležící (vždy nejvýše jeden za úroveň od okamžiku zvládnutí školy).

Abys získal bonus za zvládnutí dané školy či mohl použít její bojový trik, musíš bojovat se zbraní, která k ní náleží.


SPECIALIZACE VÁLEČNÍKA

Válečník se v boji neustále zlepšuje. S každou úrovní se učí novým bojovým trikům a získává další zvláštní schopnosti. Dříve nebo později tak získá možnost vybrat si jedno z pokročilých povolání. Těmi jsou berserker, šermíř nebo rytíř.

Tyto zvláštní profese jsou dostupné při dosažení aspoň šesté úrovně. Podmínkou jejich získání je předchozí zvládnutí vybrané kombinace zvláštních schopností. Více se o tom dozvíš v kapitole „Rozvoj postavy“.

BERSERKER

Berserker je válečník, který se v boji zcela odevzdává své zuřivosti a šílenství. Adrenalin se u něj mění v divoký a nezkrotný vztek. Pomocí něj se proměňuje ve vraždící stroj, který nevnímá ani bolest, ani zranění. V tomto stavu naprosté zběsilosti nachází zvláštní uspokojení a vzrušení. Není proto divu, že se nadšeně vrhá do první linie. Užívá si totiž každý okamžik, kdy válčí.

V boji obvykle nepoužívá štít ani zbroj. Zato si libuje v obouručních zbraních, se kterými dokáže napáchat obrovské škody. Jeho bojové triky tomu odpovídají. Jsou zaměřeny hlavně na působení drtivých zranění a na útok na více protivníků. Postupem času se z berserkra stává postrach, který dokáže zahnat ostatní už jen svou přítomností.

Chceš-li být berserkrem, musíš zvládnout:

  • Školu boje s obouruční zbraní
  • Školu drtičů kostí
  • Zvláštní schopnost Urputnost

ŠERMÍŘ

Šermíři jsou válečníci, kteří válku přetavili v umění. Jejich boj připomíná spíše tanec. Rychlý, ladný, ale hlavně smrtící. Adrenalin, který jim proudí v žilách, proměňují v přesné, rychlé a překvapivé útoky. K těm používají především bodné zbraně, často v kombinaci s některou záložní.

Šermíři při boji uvažují a mají své emoce vždy pod kontrolou. Dokáží si „přečíst“ svého protivníka a využít jeho citlivá místa. Díky tomu jim nedělá problém zaútočit bleskově z obrany nebo někoho bodnout přímo do srdce. Na první pohled nevypadají nebezpečně, v boji jsou však smrtícími soupeři. Mnohdy se z nich rekrutují nižší důstojníci, kteří drilují své muže do úmoru. Věří totiž, že klíčem k vítězství v boji je dokonalá technika.

Chceš-li být šermířem, musíš zvládnout:

  • Školu boje s bodnou zbraní
  • Školu boje se dvěma zbraněmi
  • Zvláštní schopnost Rozvážnost

RYTÍŘ

Rytíři jsou elitní válečníci, kteří dokáží nejen bojovat, ale také velet ostatním. Mají výborné znalosti strategie a taktiky a vědí, jak je správně využít. Svůj adrenalin obvykle soustředí na speciální akce, při nichž používají svůj štít. Nedělá jim problém jím někoho srazit, odzbrojit nebo znehybnit.

Kromě toho jsou to mistři v používání zbrojí. To vše z nich činí těžce zranitelné a velmi nebezpečné cíle. Po zvládnutí boje na jezdeckém zvířeti se z nich stává ocelová pěst armády. Rytíři však nejsou jen obyčejnými válečníky. Mají svůj prastarý kodex, kterého se drží. Chrání slabé, bojují za vyšší cíle a jsou připraveni pro ně zemřít. Není proto divu, že se z nich stávají respektovaní vůdci, které ostatní rádi následují.

Chceš-li být rytířem, musíš zvládnout:

  • Školu boje se štítem
  • Školu boje s jednoruční zbraní
  • Zvláštní schopnost Velení

Attributes

Dominantní Atributy
Síla, Odolnost
Dovednostní Body
3
Kapitola
Herní postava
Kniha
Pravidla pro začátečníky - Příručka hráče
Peníze
2 zl
Popis
Skvěle bojuje a dokáže ochránit ostatní. Každý problém umí vyrešit silou.
Strana
41
Verze
1.1