Dračí Hlídka
Compendium
Type to search for a spell, item, class — anything!
ŽIVOTY A LÉČENÍ
Během dobrodružství se často dostaneš do vyhrocených situací. Kolem tebe se budou míhat zbraně a vybuchovat divoká magie. Ti šťastnější, kteří přežijí, se mohou chlubit ostatním svými jizvami a šrámy. O těch méně šťastných se pějí písně u táborových ohňů jako vzpomínka na skutky padlých hrdinů.
Tvá postava má od začátku hry určitý počet životů. Ty reprezentují její zdraví a životní energii. S každým zraněním však jejich počet klesá.
Při dosažení nuly se postava dostává na Mez vyřazení, kdy upadá do bezvědomí.
Jestliže pokles životů dále pokračuje (třeba vlivem krvácení), může se dostat až na Hranici smrti. Po jejím překročení pak nastává smrt postavy.
MEZ VYŘAZENÍ A BEZVĚDOMÍ
Jakmile má postava 0 a méně životů, zhroutí se k zemi a není schopna ŽÁDNÉ akce. Jde o velmi nebezpečnou situaci (zvláště pokud boj ještě pokračuje). Nemůže se totiž bránit a stává se snadným terčem nepřátel. Záleží pak na zbytku družiny, zda se ji pokusí vyléčit, odtáhnout, nebo ji aspoň krýt.
Po upadnutí do bezvědomí se všechny životní funkce postavy utlumí. Zpomaluje se tak i její krvácení, účinky jedů a podobně.
Pokud kvůli něčemu takovému ztrácela životy, sníží se tento efekt na maximálně 2 životy za kolo.
Na Mezi vyřazení (0 životů) zůstává postava 1k10 směn. Pak se její stav obvykle zlepší, probere se a má 1 život. Pokud je však raněna vážněji (má méně než 0 životů), leží v bezvědomí déle. Za každých osm hodin se jí tak postupně uzdravují dva životy (podobně jako u spánku).V případě, že se postava vyléčila aspoň na 1 život (např. pomocí lektvaru), okamžitě se probere.
KRITICKÁ ZRANĚNÍ
Občas může postava utrpět Kritická zranění. Obvykle se jedná o silná krvácení, otevřené zlomeniny a podobně. V takovém případě pak ztrácí každé kolo takový počet životů, jako je krvácení ze všech kritických zranění, která postava utrpěla. Tato ztráta životů trvá až do okamžiku, dokud není ošetřena. Je tedy zjevné, že bez poskytnutí První pomoci hrozí postavě dříve nebo později smrt.
Ošetřením je myšleno úspěšné použití dovednosti První pomoc (viz níže). Další možností je použití magického léčení (lektvary, kouzla, prosby a podobně). V takovém případě se postavě kromě doplnění životů navíc automaticky uzdraví (odstraní) všechna Kritická zranění.
Kritické zranění se obvykle neprojevuje u tvorů, kteří nemohou krvácet.
PRVNÍ POMOC
K nouzovému ošetření kriticky raněných se používá dovednost První pomoc. Tou lze zastavit krvácení, rozdýchat tonoucího a podobně. O tuto akci se může pokusit i ten, kdo danou dovednost neovládá. Jeho šance na úspěch však budou výrazně nižší (bude totiž odkázán jen na svou Obratnost).
Smyslem První pomoci je zabránit další ztrátě životů raněného, ne jeho léčba.
Poskytnutí První pomoci zabere obvykle jedno kolo. Dle situace pak může vyžadovat nějaké speciální vybavení (většinou obvazy).
První pomoc se provádí jako klasický ověřovací hod proti Obtížnosti stanovené PJem. Ta se liší podle nebezpečnosti zranění (u kritických zranění obvykle okolo 14). V případě úspěchu stabilizuješ raněného a zabráníš tak další ztrátě jeho životů. V opačném případě se můžeš pokusit o První pomoc znovu v následujícím kole.
Pokud je kritických zranění více, musíš léčit postupně každé z nich. Pokaždé půjde o samostatný hod, který ti zabere kolo navíc.
První pomoc lze teoreticky poskytnout i sám sobě. Vždy však bude záležet na okolnostech a konečné rozhodnutí náleží Pánovi Jeskyně.
LÉČBA ZRANĚNÍ
Léčba zranění zahrnuje všechny akce, které postavu uzdravují (obnovují část jejích ztracených životů).
K těm nejobvyklejším patří spánek nebo odpočinek. Stačí k nim pouze trocha času a pohodlí. Jejich efekt však působí jen na postavu samotnou.
Větší možnosti pak poskytují některé profesní dovednosti. Ty jsou vázány pouze na určitá povolání a umožňují uzdravovat nejen sebe, ale i ostatní.
Do nejsilnější kategorie léčení pak patří magie. Spadají sem efekty všech lektvarů, mastí, kouzel i proseb.
DŮLEŽITÉ: Životy (aktuální) lze doplnit nejvýše do jejich maxima.
Spánek
Pokud je tvá postava vyčerpaná, měla by se co nejdříve vyspat. Pomůže tím nejen svému tělu, ale také hlavě. Je to totiž jediný způsob, jak lze obnovit psychickou sílu a jasnou mysl. Beze spánku nikdo dlouho nevydrží.
Spánek slouží k doplnění fyzických i psychických sil postavy. Pokud trvá aspoň osm hodin, můžeš si za něj obvykle připsat 2 životy a odepsat 10 Bodů únavy či jeden její stupeň (viz kapitola „Užitečné informace“ – „Únava“).
V neposlední řadě po vydatném spánku znovu získáš možnost soustředit se a meditovat.
Odpočinek
Někdy je tvá postava v nebezpečí nebo pospíchá. V takovém případě obvykle nemá možnost se pořádně vyspat. Tehdy přichází na řadu odpočinek. S jeho pomocí dokážeš doplnit část svých fyzických sil a životní energie.
Za hodinu odpočinku se ti odstraní 1 Bod únavy. Při použití „Alternativního určení únavy“ se ti pak po osmi hodinách odepíše celý jeden stupeň (viz kapitola „Užitečné informace – Únava“).
Jednou denně lze navíc odpočinkem jednorázově uzdravit 1 život.
Odpočinek bohužel není plnohodnotnou náhradou spánku. Nedokáže proto obnovit psychické síly natolik, abys byl schopen znovu meditovat nebo navázat duševní pouto s přírodou.
Magie
Léčení pomocí magie v sobě zahrnuje účinky lektvarů, elixírů, kouzel a také proseb. Jejich efekt je detailně popsán u jednotlivých povolání. Jejich výhodou je obvykle okamžitý efekt. Díky němu se postavě vrací životy během několika vteřin. Do kategorie léčivé magie spadají také hojivé účinky magických studánek, zřídel či svatých míst.
SMRT POSTAVY
Smrt postavy nastane, jestliže počet jejích životů klesne pod Hranici smrti (viz Tvorba postavy). Mrtvou postavu už nelze nijak vyléčit. Nepůsobí na ni ani lektvary, ani běžná kouzla.
PŘÍKLAD: Válečník Baldur (Hranice smrti -14) leží opuštěn na bitevním poli. Utrpěl vážná zranění a životní síla z něj pomalu mizí. Chvíli má -6 životů, pak -10 a ještě o chvíli později -14. Stále však žije. Teprve když ztratí další život, překročí Hranici smrti. Tehdy jeho duch nenávratně opouští náš svět a odebere se za svými předky.