Dračí Hlídka
Compendium
Type to search for a spell, item, class — anything!
HERNÍ POSTAVA
Každá postava má určitou rasu, povolání, dovednosti, vybavení a podobně. K jejich evidenci slouží Osobní deník.
Níže jsou popsány všechny položky, které deník obsahuje. Jejich nastudování ti pomůže lépe pochopit tvorbu postavy i hru samotnou.
ZÁKLADNÍ ÚDAJE
JménoKaždá postava má své jméno nebo přezdívku. Bývá dobrým zvykem, když je jméno nějak spjato s danou rasou. Sám asi uznáš, že mezi Thraina, Gloina či Daldura prostě Bohouš či Josef nezapadnou.
Rasa
Pravidla Hlídky obsahují sedm základních ras, za které můžeš hrát. Každá z nich se liší svým vzhledem i rodovou zvláštní schopností. Stejně tak mají i různě vyvinuté fyzické vlastnosti. Trpaslíci bývají silní a svalnatí, gnómové zase obratní a zruční. Detailní popis všech ras i povolání najdeš uveden na konci této kapitoly.
Povolání
Na Hlídce existuje šest základních hrdinských povolání. Každé z nich ti umožní hrát Hlídku docela jiným způsobem. Válečníci ovládají bojové triky, alchymisté umí vyrobit lektvary a bomby a kouzelníci zase sesílat kouzla. Je jen na tobě, kterou profesi si na začátku hry zvolíš.
Velikost
Každá postava má určitou velikost, která se odvíjí od její rasy. Ta může ovlivňovat mnoho rozličných věcí. Může omezovat pohyb v úzkých chodbách, mít vliv na cenu vybavení nebo na průběh boje v přesile.
V popisu rasy je uvedena i její průměrná výška a váha. Ty se však mohou u některých jedinců lišit. Vždy se najde někdo, kdo do průměru prostě nezapadá.
Pohyblivost
Pohyblivost udává rychlost pohybu postavy na krátké vzdálenosti. Určuje, kolik sáhů dokážeš překonat sprintem během jednoho kola. Využívá se při přesunu na bitevním poli, ale i při útěku či pronásledování. Její základ je dán opět výběrem rasy. Ovlivňuje ji však i vrozená obratnost postavy.
Naložení
Naložení určuje celkovou hmotnost všech předmětů, které má postava u sebe. Pokud je příliš velké, postava se rychleji unaví, stává se pomalejší a podobně.
Únava
Rozličné akce ve hře mohou postavu různě silně vyčerpat. Ať už je to boj, dlouhý pochod či třeba šplh na skálu. Vyčerpaná postava se hůře soustředí, je méně přesná a provádění akcí je pro ni složitější.
ATRIBUTY
Každá postava má pět základních atributů, které určují její fyzické a psychické vlastnosti.Síla
Udává, jak je postava silná, statná a svalnatá. Určuje, kolik toho unese či jak si poradí třeba s vyrážením dveří. Zároveň ovlivňuje možnost používat těžké zbraně, zbroje a štíty. V neposlední řadě rozhoduje o intenzitě útoků při boji tváří v tvář a zranění, které způsobíš.
Čím vyšší Síla, tím nebezpečnější útok.
Obratnost
Reprezentuje reflexy, hbitost a koordinaci pohybů. Určuje, jak si postava vede při střelbě nebo vrhání různých předmětů. Je nezbytná k výrobě předmětů a úspěchu v řemeslech. Má velkou váhu při obraně, protože rozhoduje o tom, zda a jak se postava dokáže vyhnout útoku.
Čím vyšší Obratnost, tím lepší obrana a střelba.
Odolnost
Reprezentuje celkové zdraví a Výdrž postavy. Určuje, jak dlouho dokáže postava fungovat bez odpočinku. Ovlivňuje také, jak se zvládne vypořádat s nemocemi, otravou a podobně. Navíc se jedná o klíčovou vlastnost pro určení počtu životů a Hranice smrti postavy.
Čím vyšší Odolnost, tím více životů.
Inteligence
Určuje, jak tvá postava logicky uvažuje, chápe a učí se. Inteligence je klíčová pro zvládnutí kouzel. V neposlední řadě je základem mnoha dovedností, včetně Postřehu (šance všimnout si drobných detailů kolem sebe).
Čím vyšší Inteligence, tím více many a úspěchu při kouzlení.
Charisma
Charisma reprezentuje kouzlo a sílu osobnosti. Jde o kombinaci gest, chůze, barvy hlasu, postoje těla, vzhledu a sebedůvěry. To vše vytváří celkový dojem, který postava v ostatních zanechá. Fyzická krása nemusí být zárukou charismatu. Mnoho lidí není příliš krásných, avšak síla osobnosti z nich přímo čiší. Ti, kteří ho mají, dokáží snadno nadchnout ostatní. Stávají se z nich přirození vůdci, kteří na sebe umí strhnout pozornost. Charisma je klíčem pro jednání s lidmi, smlouvání, ale také ke svádění a podobně.
Čím vyšší Charisma, tím vyšší boží přízeň pro klerika i šance zloděje na úspěch v mnoha jeho dovednostech.
Pokud se ve hře používá atribut postavy (k různým ověřením a hodům), jedná se vždy o jeho Opravu (bonus či postih), nikoli o Stupeň (základ). Jde tedy VŽDY pouze o čísla vedená pod zkratkami SIL, OBR, ODO, INT nebo CHAR.
ŽIVOTY
Každá postava je jinak fyzicky zdatná. Některé stačí jedna rána a upadne do bezvědomí, jiná vydrží i lítý souboj s více protivníky. Je to dáno počtem jejích životů. V Osobním deníku o nich najdeš hned několik informací:- Max. životy počet životů, které má postava, je-li zdravá a odpočatá.
- Aktuální životy počet životů, které má postava v daném okamžiku. Tato hodnota se v průběhu hry mění (klesá nebo roste podle zdraví postavy).
- Hranice smrti záporné číslo, pod které nesmí životy postavy nikdy klesnout. Pokud by k tomu došlo, postava zemře.
MANA
Tento atribut je vyjádřením „zvláštní energie“, kterou disponuje každé povolání (kromě zloděje). Ač se může její forma i název mezi profesemi lišit (Přízeň, Duševní síla, Adrenalin), v Osobním deníku se shodně všechny zapisují do kolonky Mana.- Maximální mana nejvyšší množství zvláštní energie, kterého může postava dosáhnout (u některých profesí tento limit neexistuje).
- Aktuální mana množství zvláštní energie, kterou postava v dané chvíli má.
- Suroviny množství surovin, ze kterých alchymista dokáže vyrábět magické předměty.
VÝZBROJ, VÝSTROJ A PENÍZE
Každá postava u sebe nosí různé předměty, které jí pomáhají přežít. Obvykle jde o zásoby jídla, měch na vodu, pochodeň, lano a podobně. Specifickou součástí vybavení jsou pak zbraně i zbroje. Ty ovlivňují efektivitu postavy při útoku i obraně. V neposlední řadě jsou to mince, za které si může kupovat různé služby či vybavení. Všechny potřebné informace najdeš v kapitole „Výzbroj a výstroj“.
DOVEDNOSTI A ZVLÁŠTNÍ SCHOPNOSTI
Každá postava umí něco jiného. Je to dáno tím, jaké ovládá dovednosti a zvláštní schopnosti.
Dovednosti
Dovednosti jsou něco, co se obvykle může naučit téměř každý. V průběhu hry se v nich navíc můžeš neustále zlepšovat. V pravidlech je poznáš podle zvláštního zápisu. Ten ti říká, jaký atribut se používá k ověření toho, zda jsi v nich uspěl (např. Stopování (INT)).
Dovednosti při svém použití vyžadují ověřovací hod kostkou. Ten určí, zda jsi v nich uspěl.
Zvláštní schopnosti
Zvláštní schopnosti jsou vzácný dar určité rasy či povolání. Nikdo jiný je proto získat nemůže.
Zvláštní schopnosti obvykle nevyžadují žádný ověřovací hod a fungují prostě samy o sobě.
Některé zvláštní schopnosti jsou vrozené (jako třeba trpasličí Vidění ve tmě nebo Hroší kůže obrů). Jiné se mohou rozvinout dlouholetým praktikováním profese (třeba Odolnost vůči jedům, Paměť na kouzla a podobně).
Rodové zvláštní schopnosti najdeš popsány u jednotlivých ras, profesní pak u jednotlivých povolání.ZKUŠENOSTI
Zkušenosti vyjadřují vše, co postava prožila. Je to stopa každého dobrodružství a každého boje, kterým prošla. Získávají se průběžně po celý život a jsou základem jejího rozvoje.
Na začátku hry máš 0 zkušeností.
ÚROVEŇ
Úroveň určuje pokročilost postavy v dané profesi. Roste s přibývajícími zkušenostmi a zlepšuje její vlastnosti. Kolik zkušeností budeš potřebovat ke zvýšení úrovně, najdeš v kapitole „Rozvoj postavy“.
Na začátku hry je úroveň postavy 1.
RASY
V pravidlech Dračí Hlídky můžeš hrát za postavu jedné ze sedmi ras. V tabulce najdeš jejich stručný přehled a dále v textu pak jejich detailní popis.
PŘEHLED RAS | |||||
Rasa | Velikost | Výška | Váha | Pohyblivost | Rodová zvl. schopnost |
Barbar | B | 180–220 coulů | 75–155 lb | 30 + OBR | Houževnatost |
Člověk | B | 150–210 coulů | 45–110 lb | 30 + OBR | Všestrannost |
Elf | B | 160–180 coulů | 45–70 lb | 30 + OBR | Orlí zrak |
Gnóm | A | 55–75 coulů | 15–30 lb | 20 + OBR | Zručnost |
Obr | C | 200–270 coulů | 100–200 lb | 40 + OBR | Hroší kůže |
Půlčík | A | 80–120 coulů | 18–50 lb | 20 + OBR | Tichošlápek |
Trpaslík | A | 110–140 coulů | 45–80 lb | 20 + OBR | Vidění ve tmě |
BARBAR
Velikost: B
Výška: 180–220 coulů
Váha: 75–155 lb
Pohyblivost: 30 + OBR
Schopnost: Houževnatost
Barbaři bývají obdařeni nejen velkou Silou, ale také Odolností a Obratností. Proto se z nich často rekrutují skvělí válečníci nebo hraničáři. Mnoho z nich se však věnuje i ostatním hrdinským profesím. Výjimkou bývají ty, které vyžadují vyšší Inteligenci nebo Charisma. V těch se podaří vyniknout pouze malé hrstce barbarů.
Barbaři jsou vzdálenými příbuznými lidí. Krevní linie obou rodů se však definitivně rozdělily už před dávnými časy. Rozdíl mezi nimi je proto znát už na první pohled. Barbaři jsou o něco vyšší než lidé a mají také mnohem vypracovanější tělo. Mívají mohutné svaly, klenutý hrudník a ostře řezané rysy obličeje. Do jejich černých nebo jasně modrých očí jim padají dlouhé havraní vlasy. Těla mají zdobena klanovým tetováním, náušnicemi nebo kůstkami propíchnutými skrze kůži. Snad proto jim mnozí neřeknou jinak než „divocí“. Jizvy a špatně zahojená zranění jen dokreslují jejich celkovou vizáž. Barbaři mají ve zvyku jednat s ostatními na rovinu. Bývají upřímní, hrdí a nelítostní nejen k sobě, ale i k ostatním.
Domovem barbarů bývají vzdálené osady na úpatích hor a divokých hvozdů. Často jsou budovány na nepřístupných místech, která navíc chrání ostré dřevěné kůly. Mezi barbarskými kmeny totiž probíhají nekonečné krevní msty. Tyto roztržky navíc posilují i tradiční únosy mladých dívek cizího klanu. Důležitou součástí tradic je pro barbary získání jejich klanového jména. To získají na základě svých činů nebo nějaké události a zůstane jim až do smrti. Barbaři věří v přírodní magii, duchy a staré bohy. Proto se kolem jejich vesnic vyskytují runové kameny, totemy a další symboly úcty k nim. Život v divočině z nich učinil vynikající lovce a stopaře. Skvěle také rozumí rostlinám, zvířatům a přírodě obecně. Díky svým znalostem bývají vyhledávanými průvodci, a na cestách je tak potkáš poměrně často.
Rodová zvláštní schopnost: Houževnatost
Tvrdý život učinil barbary velmi odolnými. Dokázali se vyrovnat s nepřízní počasí, zraněními i nemocemi. Díky tomu se jejich tělo naučilo lépe hojit a regenerovat. Při každém léčení se jim tak doplňuje více životní energie než ostatním.
Kdykoliv se barbar nějakou formou léčí, získává 2 životy navíc (není-li uvedeno jinak).
ČLOVĚK
Velikost: B
Výška: 150–210 coulů
Váha: 45–110 lb
Pohyblivost: 30 + OBR
Schopnost: Všestrannost
Lidé jsou zvláštní rasou, která vyniká svou univerzálností. Nebývají ani nejchytřejší, ani nejsilnější, avšak v ničem nejsou ani vyloženě slabí. Právě v tom je jejich skrytá síla. Dokáží se totiž věnovat naprosto stejně dobře jakékoliv hrdinské profesi.
Lidé jsou nejrozšířenější ze všech ras. Jejich vesnice a usedlosti tak najdeš po celém světě. Kromě úrodných plání na jihu se usadili také v horách severu a ve stepích dálného východu. Jejich původ lze často určit podle vzhledu. Seveřané bývají bledí, modroocí a světlovlasí. Jižané pak většinou opálení, tmavovlasí a černoocí. Stejným způsobem se v nich zrcadlí i jejich výchova a zvyky. Seveřané bývají mlčenliví, jižané temperamentní a podobně.
Rozdílný způsob života v podhůří, pouštích či lesích přinutil lidi zvládnout mnoho rozličných dovedností. Získali tak univerzální talent učit se novým věcem a vykonávat jakoukoliv činnost. Díky tomu se stali dobrými farmáři, umělci, řemeslníky i válečníky. Společnými silami tak dokázali vybudovat města, vesnice i mohutné pevnosti. V nich pak vystavěli kostely, kaple a další svatá místa. Lidé totiž obvykle věří v různé bohy a bůžky. Někteří však raději berou osud do svých rukou. Mnohdy je navíc žene touha po bohatství, moci a slávě. Proto se z nich občas stávají žoldáci, tuláci nebo dobrodruzi.
Rodová zvláštní schopnost: Všestrannost
Lidé jsou odedávna známí svou přirozenou zvídavostí. Dokáží se zabývat mnoha rozličnými obory a vyniknout v nich. Právě jejich schopnost učit se a použít své znalosti v praxi jim poskytla vzácný dar Všestrannosti. Ovládají tak více dovedností než ostatní.
Díky Všestrannosti získávají lidé na začátku hry (a při každém přestupu na další úroveň) o 2 dovednostní body navíc a to za každou dosaženou úroveň.
ELF
Velikost: B
Výška: 160–180 coulů
Váha: 45–70 lb
Pohyblivost: 30 + OBR
Schopnost: Orlí zrak
Elfové nejsou většinou ani příliš silní, ani odolní. Mívají však vysoké Charisma a Inteligenci. Obvykle se z nich proto rekrutují skvělí kouzelníci, klerici i hraničáři. Mezi elfy však najdeš i dobrodruhy ostatních profesí. Je jich ale mnohem méně. O to větší však získají slávu, pokud ve svém oboru uspějí.
Darem i prokletím elfů je jejich dlouhověkost. Na jejich tělech ani tvářích ji sice nepoznáš, ale v jejich očích můžeš vidět odlesky dávných časů. Elfové jsou obvykle o trochu menší než lidé a bývají také štíhlejší a šlachovití. Mají jemné a sličné rysy tváře, které někdy mohou vypadat až dětsky. Tento dojem ještě podtrhují krásné dlouhé vlasy, které jim splývají kolem špičatých uší. Elfové bývají spíše zasmušilí samotáři, kteří si nehledají přátele mezi jinými národy. Mnoho jich už totiž přežili a nechtějí oplakávat další.
Většina lidí si elfy spojuje s divokými lesy, kde tento národ žije v příbytcích spjatých s přírodou. Vysoko v korunách stromů spojují jejich obydlí dřevěné lávky, osvětlené věčnými světly. Odsud vzhlížejí ke hvězdám, které nadevše milují. Na svých cestách však můžeš narazit i na jiné elfy. Ty, kteří zůstali věrni své původní tradici mořeplavců. Je jich však mnohem méně a obvykle je potkáš v zapadlých přístavních městech. Bez ohledu na rozdíly v elfích rodech jsou všichni mistry v práci se dřevem. Umějí také vyrábět úžasné šperky ze stříbra nebo křišťálu. V neposlední řadě prosluli svými zbraněmi a zbrojemi z elfího stříbra – mithrilu. Všechny elfy pak spojuje láska k přírodě, krásným věcem a vědění. Proto se také obvykle stávají dobrodruhy. Některé žene touha po poznání, jiné snaha svět chránit a udržet takový, jakým kdysi býval.
Rodová zvláštní schopnost: Orlí zrak
Říká se, že orel spatří myš, která se mihne na úpatí velehor, zatímco on se vznáší nad jejich vrcholky. Stejným darem obdařila příroda i elfy. Dokáží tak dohlédnout mnohem dál a všimnout si navíc detailů, které by jinak byly ostatním na takovou vzdálenost skryty.
Díky této schopnosti vidí elfové velmi ostře na dvakrát větší vzdálenost, než-li ostatní. Ke všem ověřovacím hodům vyžadujícím ostrý zrak (Stopování, Postřeh a podobně) si tak započítávají bonus +2. Bonus se nevztahuje k útoku ani k obraně.
POZNÁMKA: Pokud tě PJ nechá hodit na Postřeh, oznam mu výsledek svého hodu. Zároveň mu připomeň, že máš Orlí zrak. Pokud se ověřuje něco, co lze postřehnout očima, připočte ti patřičný bonus.
GNÓM
Velikost: A
Výška: 55–75 coulů
Váha: 15–30 lb
Pohyblivost: 20 + OBR
Schopnost: Zručnost
Gnómové bývají většinou velmi obratní a také inteligentní. Z jejich řad vzešlo mnoho slavných kouzelníků a alchymistů. Díky svým vlastnostem však dokáží zvládnout i ostatní hrdinské profese. Jedinou výjimkou je válečnictví, ve kterém vyniklo opravdu jen velmi málo z nich. Gnómové totiž bývají od přírody slabí.
Gnómové jsou velmi malí a hubení. Jejich tvářím dominuje zalomený nos. Na něm mívají obvykle kostěné obroučky brýlí. Oční vady jsou totiž v jejich rodu velmi časté. Někteří z nich si pěstují vous nebo knír. Všichni bez výjimky pak mají husté, divoce rozcuchané vlasy, z nichž jim vyčuhují protáhlé ušní lalůčky. Kromě podivínského vzhledu mají gnómové i velmi zvláštní povahu. Často totiž příliš nevnímají druhé, utíkají do vlastního světa a dělají další pro ostatní jen těžko pochopitelné věci. Bývají paranoidní, sbírají všemožné cetky a mají škodolibý smysl pro humor. Ten je pro ně tak důležitým zdrojem potěšení, že ani pořádný výprask je obvykle na dlouho neudrží v klidu.
Domovem gnómů bývají opuštěné skály daleko od civilizace, ve kterých si budují své příbytky. Oproti trpaslíkům si je však hloubí nad zemí. Milují totiž pohledy do kraje, zvláště pak v čase před bouřkou. Podobně jako trpaslíci se věnují těžbě kovové rudy a jejímu zpracování. Zbytek času pak tráví ve svých dílnách a laboratořích. Není divu, bývají totiž nejlepšími mechaniky, kreslíři či konstruktéry. Díky své zvídavosti dokázali vyvinout takové zázraky jako dalekohled, trezorový zámek či horkovzdušný balón. Tyto vynálezy jsou ostatně jejich oblíbeným zdrojem obživy. Gnómové se za dobrodružstvím obvykle příliš nehrnou. Když k tomu přeci jen dojde, je za tím většinou nějaký vrtoch jejich prazvláštní povahy.
Rodová zvláštní schopnost: Zručnost
Gnómy příroda obdařila zvláštním darem Zručnosti. Jde o vzácnou kombinaci několika faktorů. Mají citlivé ruce, velkou představivost, smysl pro detail a přesný odhad. Není tak divu, že jsou gnómové těmi nejlepšími řemeslníky.
Díky této schopnosti mají gnómové bonus +2 ke všem akcím založeným na jemné práci rukou (všemožná Řemesla, Umění, Alchymie, ale také Mechanika, Otevírání zámků a podobně). Bonus se nevztahuje na akce spoléhající se na koordinaci celého těla (např. dovednost Akrobacie, šplh, střelba a boj obecně).
OBR
Velikost: C
Výška: 200–270 coulů
Váha: 100–200 lb
Pohyblivost: 40 + OBR
Schopnost: Hroší kůže
Obři bývají nejsilnější a nejodolnější ze všech ras. Za tento dar však zaplatili zakrněním ostatních vlastností. Není proto divu, že se z jejich řad rekrutují téměř samí válečníci. Pokud si zvolí jiné povolání, mívají to obvykle nesmírně obtížné. Často se tak při řešení problémů vrací ke kořenům a použijí raději pěsti.
Obři nezískali své jméno nadarmo. Ačkoliv nedosahují ani desetiny velikosti svých jmenovců (horských či skalních obrů) a jejich rasa s těmito tvory ani nijak nesouvisí, stále svým zjevem výrazně převyšují ostatní. Jejich ženy jsou pak dokonce ještě o trochu vyšší, nežli muži. Všichni bez výjimky mají statné tělo pokryté tvrdou zrohovatělou kůží. Ta je chrání před chladem, a dokonce i ranami. Jejich zachmuřené obličeje bývají drsné a někdy vyloženě ošklivé. Mají širokou bradu a odstávající uši, které jsou často následkem bojů potrhané. Obři nemívají příliš složitou povahu. Umí se radovat, tesknit, mít zlost a někdy i strach. Velké myšlenky však jejich jednoduché životy obvykle netíží.
Domovem obrů bývají opuštěné jeskyně, skalní převisy a úkryty z větví a stromů na okrajích hvozdů. Obři se obvykle straní ostatních a žijí raději o samotě. Výjimkou bývají chvíle, kdy zatouží po založení rodiny. Ani to však nemusí být pravidlem. Nejsou to velcí myslitelé a víra či filozofie bývají nad jejich chápání. Pokud něco uznávají, pak zákony přírody a koloběh života a smrti. Obři jsou nezdolná stvoření, která přežijí téměř cokoliv. Necítí chlad, je těžké jim způsobit bolest a jejich síla je zničující. Většinou jsou primitivní a řídí se spíše svými pudy. Jejich život je prostý, a pokud něco nevyřeší silou, zkusí použít sílu větší. Na cestách jsou nezastavitelní, neústupní a buďto vítězí, nebo umírají.
Rodová zvláštní schopnost: Hroší kůže
Kůže obrů je tvrdá a rohovitá. Trny rostlin, střepy ani špičaté větve jí nedokáží proniknout. Aby obr utrpěl zranění, muselo by jej zranit něco mnohem ostřejšího či silnějšího.
PŮLČÍK
Velikost: A
Výška: 80–120 coulů
Váha: 18–50 lb
Pohyblivost: 20 + OBR
Schopnost: Tichošlápek
Půlčíci bývají velmi obratní a charismatičtí, avšak poměrně slabí. Díky svému dobráckému zjevu se snadno dokáží vloudit na zakázaná místa a pak z nich zase nepozorovaně zmizet. Není tak divu, že bývají těmi nejlepšími zloději. Často však vyniknou i v ostatních povoláních, hlavně v alchymii.
Půlčíci bývají poměrně malí a většinou tak trochu dobrácky „zakulacení“. Může za to jejich láska k dobrému jídlu a pití. Mívají veselé, dobromyslné oči, špičaté uši a kudrnaté vlasy obvykle kaštanové barvy. To, co tě na nich upoutá nejvíce, jsou jejich chlupaté nohy a chodidla. Díky nim se dokáží pohybovat téměř neslyšně v jakémkoliv terénu. Chlupy je zároveň chrání před chladem, a proto většinou nenosí boty. Půlčíci bývají veselí, dobrosrdeční a pohostinní. Vidí na všem tu lepší stránku věci a do ničeho se zbytečně nehrnou.
Pro svůj domov vyhledávají sluncem zalité kopcovité kraje. Do jejich svahů si pak hloubí nory, kterým říkají pelouchy. Jedná se o překrásné dřevem vykládané domky, které jim poskytují dostatek pohodlí. Uvnitř mají spousty jídla a pití, což je naplňuje štěstím. Svůj volný čas věnují zvelebování zahrádky, přípravě jídla nebo pěstování všeho možného. Bývají proto nejlepšími rolníky, zahradníky i kuchaři. Všem půlčíkům je společná láska k domovu, úcta k tradicím a radost z malých věcí. Většinou se proto děsí velkých změn a jakýchkoliv myšlenek na cestování. Pokud se přeci jen na cestu vypraví, je jasné, že na onom půlčíkovi bude něco zvláštního. Takoví půlčíci často překvapí i sami sebe – svou odvahou, charakterem a odhodláním.
Rodová zvláštní schopnost: Tichošlápek
Půlčíci jsou od přírody obdařeni chlupatými chodidly. Díky nim se dokáží pohybovat naprosto neslyšně. Dokonce ani na štěrkové cestě je obvykle nezaslechneš. Tato schopnost se ovšem projevuje pouze tehdy, pokud nemají na nohou boty.
Díky této schopnosti mají půlčíci bonus +2 ke všem akcím vyžadujícím nenápadné přesuny (plížení, tichý pohyb a podobně).
POZNÁMKA: Tento bonus zaniká, jestliže má na sobě půlčík nějaké nezajištěné zdroje hluku (kroužkovou košili, nádobí, hromadu amuletů a podobně).
TRPASLÍK
Velikost: A
Výška: 110–140 coulů
Váha: 45–80 lb
Pohyblivost: 20 + OBR
Schopnost: Vidění ve tmě
Trpaslíci vynikají svou Silou a Odolností. Proto mezi nimi najdeš hlavně mnoho skvělých válečníků. Jejich další vlastnosti jsou však spíše zakrnělé. Ostatním profesím se tak obvykle věnují méně často. I mezi nimi však existují výjimky. A to ti, kteří navzdory počáteční nevýhodě v jiném oboru nakonec uspěli.
Trpaslíci jsou pradávná rasa. Jsou malí, jen o trochu vyšší než půlčíci. Bývají však mnohem mohutnější a mají statná ramena i hruď. Jejich obličeje zdobí husté obočí, rozpláclý nos a hluboké vrásky, znak jejich dlouhověkosti. Velký význam přikládají svým vousům. Ty splétají do různých copů a udržují je dlouhé. Jejich ztráta je pro ně velkou hanbou. Trpaslíci působí na první pohled nabručeně. Mezi svými si však rádi dopřejí dobrou zábavu, jídlo i pití. Je však pravdou, že jsou vznětliví a pro ránu nikdy nechodí daleko.
Trpaslíci jsou milovníci zlata, drahokamů a vzácných kovů. Žijí obvykle v horách, kde se tyto poklady nachází. Jsou to výborní horníci a stavitelé. Budují si mohutná podzemní města a skalní pevnosti, které je chrání před okolním světem. Své bohatství pak dolují v hlubokých štolách sahajících až k samému srdci hory. Bývají také vynikajícími kováři a zlatníky. Jejich šperky a zbraně je proslavily po celém světě. Všechny trpaslíky spojuje láska k pokladům a jejich rodová sounáležitost. Dobrodruhy se obvykle stávají v okamžiku, kdy se rozhodnou odčinit rodovou hanbu, pomstít se nebo získat něco velmi cenného.
Rodová zvláštní schopnost: Vidění ve tmě
Trpaslíci jsou obdařeni zvláštním darem nočního vidění. Jde o následek jejich odvěkého života v podzemí. Díky němu dokáží vidět na určitou vzdálenost i v naprosté tmě. Nerozeznají v ní sice barvy, ale vidí vše v různých odstínech šedi. Dokáží se tak ve tmě rychle a bezpečně pohybovat.
S touto schopností vidí trpaslík ve tmě až na vzdálenost 30 sáhů.
POVOLÁNÍ
V pravidlech Dračí Hlídky si můžeš vybrat jedno z následujících povolání.
PŘEHLED POVOLÁNÍ | |
Povolání | Zaměření |
Válečník | Skvěle bojuje a dokáže ochránit ostatní. Každý problém umí vyřešit silou. |
Hraničář | Rozumí přírodě, umí lovit i léčit. Mimo jiné je výborný lučištník a stopař. |
Alchymista | Umí vyrábět užitečné předměty – lektvary, jedy, výbušniny i magické zbraně. |
Kouzelník | Ovládá tajemství kouzel a magie. Mimo to rozumí mapám a umí vyjednávat. |
Zloděj | Poradí si s pastmi, hazardem i převleky. Umí být nenápadný a útočit ze zálohy. |
Klerik | Rozumí nadpřirozenu a slouží bohu. Jeho modlitby mají schopnost léčit i zabít. |
VÁLEČNÍK
Válečníci jsou silní a tvrdí protivníci. Došli k poznání, že dobrá rána vydá za tisíc slov. Boj je něco, co mají v krvi. Jeden dobrý válečník dokáže vyvážit desítku nevycvičených lapků. Zkušení bojovníci mnohdy potyčky nezačínají, ale dokáží je rázně ukončit. Kromě hrubé síly a trénovaného těla ovládají rozličné bojové techniky. Poradí si prakticky se všemi zbraněmi a nemají problém bojovat v jakékoliv zbroji.
Mnozí z nich se stali tím, kým jsou, jen aby dosáhli slávy nebo pomsty. Většina však pouze proto, že je to jediné, co vlastně opravdu umí. Válečníci nikdy nemají nouzi o práci. Ochrana karavan, boj v žoldáckých armádách nebo vymáhání dluhů jsou jen malou částí toho, jak se dokáží uplatnit. Ti nejšílenější z nich se pak vydávají na cesty do zakázaných míst – do opuštěných trpasličích dolů, doupat nestvůr a ruin ztracených měst. Všude tam, kde není nouze o poklady a kde je zapotřebí pořádné oceli. Ti, kteří přežijí, se stávají bohatými a mocnými.
Nakonec získávají šlechtické tituly a vládnou své zemi železnou rukou.
Faktem je, že bez dobrého válečníka se žádná družina neobejde. Kraje jsou totiž divoké a plné nebezpečí. Hrubá síla je přesně to, co dokáže tyto i další problémy vyřešit.
Hraní této profese není tak složité jako hraní ostatních povolání. Navíc hlavně na začátku hry bývá toto povolání naprosto klíčové. Válečníci jsou ti, kteří sklízejí nejvíce slávy a odměn. Nesou však také největší riziko. Pokud se jim podaří přežít dostatečně dlouho, stávají se legendami, o kterých se mluví s posvátnou úctou.
HRANIČÁŘ
Hraničáři jsou tvrdí dobrodruzi, kteří zasvětili svůj život toulkám v přírodě. Jsou to vynikající lovci, stopaři, střelci a znalci zvěře. Jen málokdo se dokáže orientovat v terénu tak dobře jako oni. Pokud by někdo hledal průvodce divočinou, hraničář by byl sázkou na jistotu. Jak už bylo řečeno, většinou se toulají krajem s lukem přes rameno. Jsou to právě oni, které často potkáš mezi rychlými posly nebo armádními stopaři.
Většinou se vyhýbají společnosti lidí a dávají přednost tiché samotě života v přírodě. I oni však občas zabloudí do měst a vesnic. V tu chvíli se stávají velmi vyhledávanými společníky. Jejich schopnosti z nich totiž dělají ideální průvodce na jakékoliv nebezpečné výpravě. Mnozí hraničáři hledají na cestách smysl svého života. Někteří ho naleznou v klidu osamělých hvozdů, jiní pak na hlídce ve vzdálených končinách říše. Tam bojují v bitvách, o nichž se většina lidí obvykle ani nedoví.
Družiny putující pod otevřeným nebem se neobejdou bez šikovného hraničáře. Mnoho skupin za tuto chybu zaplatilo životem. Zranění, hladoví nebo otrávení prostě sami nedokázali najít cestu do bezpečí.
Vyzkoušet si povolání hraničáře je skvělou příležitostí pro každého, kdo kromě lovů monster miluje i život v přírodě. Hraničář ji zná lépe než kdokoliv jiný a dokáže se v ní náležitě prosadit. Jeho znalosti mu umožňují přežít v divočině, ochočovat zvířata, pomáhat raněným i proniknout do tajů přírodní magie.
ALCHYMISTA
Alchymisté jsou většinou velmi obratní a také odolní dobrodruzi. Nemehla v tomto oboru totiž dlouho nepřežijí. Jejich smrt pak obvykle provázejí oslnivé výbuchy čí chraptění při otravě. Tato profese je velmi nebezpečná, ale zároveň neskutečně krásná. Váže v sobě znalosti mnoha oborů – astrologie, anatomie, chemie či botaniky.
Hlavní schopností alchymistů je umění vytvořit ze zdánlivě neužitečných věcí něco zázračného. Dokáží tak vyrábět lektvary, trhaviny, kouzelné prsteny a mnoho dalšího. K výrobě těchto věcí však často potřebují velmi vzácné ingredience. Alchymisté za ně neváhají utratit celé své jmění. Ti, kteří si to nemohou dovolit, pak tráví dlouhý čas na cestách. Putují na nebezpečná a vzdálená místa, jen aby získali něco, co je posune dál.
Prakticky každý z nich si časem najde cíl, ke kterému se upne. Jedni chtějí proměnit olovo ve zlato, druzí objevit kámen mudrců, oživit golema nebo vyrobit elixír věčného mládí. Alchymie je velké dobrodružství a alchymisté jsou svým způsobem věčně hravé děti. Nebojí se experimentovat a své omyly berou jako nedílnou součást své profese.
Asi není mnoho družin, které by nedokázaly alchymisty patřičně ocenit. Jsou to právě jejich dávky lektvarů, protijedů nebo trhavin, které dokáží udržet družinu při životě nebo zvrátit situaci na bojišti.
Toto povolání nadchne každého, kdo rád plánuje, experimentuje a vynalézá. Alchymisté sice tráví spoustu času sběrem surovin, avšak odměna za to je vysoká. Jejich předměty mohou rozhodovat o životě a smrti družiny, ale také o výsledcích bitev.
KOUZELNÍK
Kouzelníci přicházejí na svět obdařeni vzácnou schopností koncentrovat manu. Říká se, že tento dar má jen jedno z tisíce narozených dětí. I mezi nimi se najde pouhý zlomek těch, které dokáží tuto schopnost rozpoznat a správně uchopit. Ani to však není zárukou, že se stanou čaroději. Trvá často dlouhé roky, než se jim podaří seslat své první kouzlo. Magie je totiž prastarý a složitý obor. Ani celoživotní studium nikdy nestačí k ovládnutí všech jejích odvětví.
Mnohá z nich jsou navíc velmi nebezpečná a část z nich přímo zakázaná. Učení samotné je pak hlavně o nekonečných hodinách strávených nad vzácnými knihami. Díky tomu adepti magie zpravidla výborně ovládají čtení, psaní i runové znaky.
Vyznají se také v mapách a kartografii obecně. Právě náročnost studia bývá důvodem, proč se na výpravy kouzelníci vydávají jen velmi zřídka. A to jen tehdy, když se jim taková cesta bohatě vyplatí. Tajemství starých svitků a knih má pro ně větší cenu než cokoliv jiného.
Družiny bez kouzelníka bývají velkou vzácností. Jejich zaklínadla totiž dokáží zvrátit mnoho zdánlivě neřešitelných situací. Kdo jiný také dokáže létat, měnit podobu, být neviditelný nebo spálit nepřítele ohněm či blesky?
Toto povolání je jako stvořené pro všechny, kteří mají rádi tajemství a překvapení. Kouzelníci patří mezi skvělé vyjednavače, stratégy a mluvčí družiny. Ačkoliv bývají na začátku své kariéry obvykle poměrně zranitelní, časem vyrostou v mocné mágy, kteří dokáží vzdorovat regimentům nepřátel.
ZLODĚJ
Existuje mnoho jmen pro ty, kteří žijí na okraji společnosti. Zloději, tuláci nebo třeba darebáci. Většina lidí s nimi nechce mít nic společného a není se vůbec čemu divit. Jsou to lidé, kteří nemají zábrany, lžou a často se dopouštějí násilí. My se však zaměříme přesně na trochu jinou část z nich.
Povolání zloděje na Hlídce reprezentuje jakousi nepsanou „elitu spodiny“. Její zástupci vynikají svou obratností. Když se navíc trochu upraví, dokáží být velmi přesvědčiví a charismatičtí. Rozhodně nejde o tupé lapky, kteří mlátí a přepadávají ostatní. Mluvíme tu o těch, kteří ovládli umění obratných rukou. Miláčcích publika, kteří dokáží upoutat těmi nejzajímavějšími historkami a odvést pozornost od toho, co je opravdu podstatné. Není proto žádným překvapením, že jsou skvělými herci a akrobaty. Mimo jiné patří k nejlepším svůdníkům a znalcům hazardních her. Jejich profese je o neustálém balancování na hraně mezi bohatstvím a šibenicí.
Zloději jsou tak trochu nevypočitatelnou, ale vítanou posilou každé družiny. Umí spoustu věcí, které nikdo jiný nezvládá. Ať už je to falšování písemností, práce s jemnými mechanismy nebo hledání a odstraňování pastí. Vyznají se v lidech a nemají problém vetřít se jim do přízně. Dokáží improvizovat a vyniknout tam, kde už si ostatní vůbec neví rady.
Hraní zloděje je o dravosti, drzosti a smyslu pro humor. Dobrý zloděj má vždy záložní plán, ale nebojí se ani riskovat. Miluje výzvy a rád zkouší nové věci. Je to překvapivé, ale jen málo zlodějů je ve skutečnosti lačných po majetku. Spousta z nich je schopna utratit svůj lup ještě týž den u hazardních her, případně za dobré jídlo, pití a veselé noční dobrodružství. Zloději si zkrátka umí život užít, protože ví, že zítřek už přijít nemusí.
KLERIK
Všechny kleriky, kněze či šamany spojuje jejích víra ve vyšší moc. Není vůbec důležité, zda nosí sutanu či jsou polonazí a ověšení kostěnými amulety. Důležité je pouze jejich odhodlání sloužit bohu. Ten může být samojediný, vládnoucí na nebesích a soupeřící se svým protikladem, padlým andělem sídlícím v hlubinách pekla. Stejně tak může existovat celý pantheon bohů s bůžky lesů, potoků, sklizně, plodnosti či podsvětí.
Bez ohledu na to, kolik bohů existuje, může klerik sloužit vždy pouze jedinému z nich. V jeho jménu je pak ochoten vykonat vše potřebné. Za to se mu dostává vzácného daru boží přízně. Díky němu si dokáže vyprosit zásah vyšší moci do našeho světa. Klerik rozumí nadpřirozenu, démonům a rituálům. Kromě toho však ovládá léčitelství a další užitečné dovednosti, které z něj činí vítanou posilu každé družiny.
Ne každý klerik se stane dobrodruhem. Vlastně je to spíše vzácnost. Ti, kteří jsou nakonec povoláni, pak naplňují boží vůli v terénu. Čelí zlu, chrání věřící, brání svatá místa nebo pátrají po zavržených relikviích. Obecně platí, že klerici dokáží vidět věci, které jsou ostatním zapovězeny. Dokáží také jako jediní účinně bojovat se silami jiných bohů a s jejich anděly a démony. Jejich další schopnosti se pak odvíjí od toho, kterému bohu vlastně slouží.
Tato profese je jiná než všechny ostatní. Klerici často prožívají kromě společného příběhu družiny ještě jeden další, svůj vlastní. Takový, který je součástí vyššího plánu. To občas vede k situacím, kdy se střetávají plány družiny s plány bohů. Musíš pak řešit dilema, na čí stranu se v takové situaci postavíš. Hraní klerika navíc vyžaduje tvou schopnost oprostit se od vlastního přesvědčení. Pokud bys měl jako hráč problém oddělit herní víru od té skutečné, raději si zvol povolání, které pro tebe bude příjemnější.