Roll20 uses cookies to improve your experience on our site. Cookies enable you to enjoy certain features, social sharing functionality, and tailor message and display ads to your interests on our site and others. They also help us understand how our site is being used. By continuing to use our site, you consent to our use of cookies. Update your cookie preferences .
×
Create a free account

Dračí Hlídka

Compendium

Type to search for a spell, item, class — anything!

Advertisement Create a free account

PŘÍPRAVA PŘED HROU

Source: Dračí Hlídka

Ještě než s vypravěčstvím začneš, měl by ses na hru řádně připravit. Nejde totiž jen o tvorbu dobrodružství, ale také o „věci kolem“.

HRÁČI A MÍSTO

Základem pro hraní Hlídky jsou hráči a Pán Jeskyně. Hlídku můžeš hrát teoreticky i s jediným hráčem. Je to však velmi zvláštní a ne úplně typický způsob hraní. Ochuzuje vás totiž o možnost spolupráce více postav (a také o schopnosti a možnosti dalších ras a povolání).

Před hrou je tedy nejlepší najít aspoň tři kamarády, se kterými si budeš moci zahrát.

Poté je potřeba vymyslet, kde vlastně budete hrát. Ideální je místo s dostatečně velkým stolem. Na něj si totiž můžete rozložit mapu, házet kostkami a podobně. V nouzi však postačí i obyčejný koberec. Důležité je, aby měli všichni dobrý výhled na věci, které jim budeš chtít ukázat.

DOHODNUTÍ HERNÍHO ČASU

Při hraní Hlídky utíká čas velmi rychle. Hráči i Pán Jeskyně se často ponoří do příběhu natolik, že přestanou vnímat okolí. Vřele ti proto doporučujeme, aby sis s hráči předem dohodl, v kolik hodin sezení ukončíte. Tento čas si pak pečlivě hlídej.

Často se stává, že hráči chtějí „ještě chvíli“ pokračovat. Pokud jsou postavy na konci příběhu a zbývá už jen pár minut, pak to dává smysl. Pokud však víš, že má velké finále teprve přijít, ukonči hru klidně i dřív. Vysvětli hráčům, že události, které přijdou, potřebují více času. Byla by škoda ošidit hráče tím, že bys tyto události vecpal do krátkého časového úseku.

Stejně tak ti doporučujeme, abys hru ukončil o něco dříve nežli celé sezení. Budeš tak mít čas rozdělit postavám zkušenosti a získat jejich zpětnou vazbu (zda se jim příběh líbil a podobně).

HERNÍ POMŮCKY

Všichni hráči budou ke hře potřebovat Osobní deník, tužku, gumu a dvě kostky (k6 a k10).

Univerzální Osobní deník je součástí každého setu pravidel. Pokud je to potřeba, dá se stáhnout i z webu Dračí Hlídky. Pro nováčky a rychlou hru můžeš navíc použít předvyplněné deníky ukázkových postav.

Pro sebe pak budeš potřebovat „zástěnu“. Obvykle se jedná o sešit nebo knihu s pevnou vazbou, které postavíš na stůl před sebe. Chráníš tvé poznámky ke hře, popisy k příběhu či tajné mapy před zvědavými pohledy ostatních.

Zároveň si připrav i několik listů papíru, které budeš moci použít na tajné zprávy a pro své poznámky. Pokud bude papír čtverečkovaný, tím lépe (není to však podmínka). Budou se ti na něm lépe kreslit mapy a počítat vzdálenosti.

TVORBA POSTAVY

Před začátkem hry si všichni hráči vytvoří své herní postavy. Jejich výběr je čistě na nich a neměl bys do něj zasahovat. Pokud se rozhodnou hrát družinu samých válečníků nebo gnómů, je to jejich věc. Řešení některých situací pro ně bude možná trochu složitější, ale je to jejich svobodné rozhodnutí.

Při tvorbě postavy se občas stane, že hody kostkou nedopadnou úplně nejlépe. Od toho však existuje „záchranný“ hod (jedno číslo navíc, které si hráč vždy škrtá). Za běžných okolností by to mělo bohatě stačit. Pokud by však byla některá postava extrémně slabá (padly ji třeba jen samé jedničky nebo dvojky), můžeš zasáhnout. Jako PJ máš plné právo rozhodnout o tom, že si hráč může naházet svou postavu znovu. Mělo by se to však dít jen naprosto výjimečně a odůvodněně.

Pokud má hráč jen průměrné hody a brblá, je to jeho problém. Na Hlídce se atributy postav časem zlepšují. Bude tak možnost případné „škody“ napravit. Svět opravdu není jen o chytrých, krásných, silných, nezničitelných a charismatických superhrdinech. Popravdě, hraní „průměrné“ postavy je mnohem zábavnější a zajímavější. Je to totiž výzva, při které musí hráč něco dokázat. Nejen spoléhat na pár čísel, která dostal náhodou.

POZNÁMKA: Zkušenější hráči mohou přijít s nápadem hrát za jinou rasu, než jsou ty uvedené v pravidlech. Je jen na tobě, zda jim to umožníš. Podobné rozhodnutí však může mít velký dopad na tvůj herní svět. Musíš totiž vymyslet odpovídající atributy, ale také zvláštní schopnosti a historii těchto tvorů. Existuje velká šance, že taková rasa bude nevyvážená. Může se brzy ukázat jako příliš silná nebo nehratelně slabá. Jestliže s vypravěčstvím teprve začínáš, raději se do podobných experimentů nepouštěj.

DOBRODRUŽSTVÍ

Před tím, než se vůbec sejdete ke hře, bys měl mít připraveno nějaké dobrodružství (jak ho vytvořit je popsáno v další kapitole).

Pokud si na to zatím netroufáš, nevadí. V pravidlech totiž najdeš jedno ukázkové. Důkladně si ho pročti, abys pochopil, o co v něm vlastně jde. Poté už nebude problém ho s hráči odehrát. Tvá příprava je však klíčová. Jen tak si příběh opravdu užiješ a budeš schopen pro hráče vybudovat tu správnou atmosféru.

POZNÁMKA: Jestliže budeš hledat další ukázková dobrodružství, navštiv webové stránky Dračí Hlídky (www.DraciHlidka.cz). Najdeš tam mnoho zajímavých příběhů situovaných do světa známého jako Domovina. Stejně tak existují i další speciální knihy a světy, které ti mohou pomoci (Asterion, Neviditelná kniha a podobně).

VYPRAVĚČSKÁ PŘÍPRAVA

Jestliže jsi doposud žádnou hru na hrdiny nehrál (ani jako hráč), je dobré se na ni trochu připravit. K tomu ti může dobře pomoci YouTube. Na něm najdeš videa mnoha družin, které své hraní sdílejí. Stačí ti pár minut a získáš skvělou představu o tom, jak takové vedení hry asi vypadá. Mimo jiné zde najdeš oficiální videa Dračí Hlídky, která ti mohou také pomoci.

Attributes

Kapitola
2. Příprava před hrou
Kniha
Pravidla pro začátečníky - Příručka vypravěče
Strana
15
Verze
1.1