Roll20 uses cookies to improve your experience on our site. Cookies enable you to enjoy certain features, social sharing functionality, and tailor message and display ads to your interests on our site and others. They also help us understand how our site is being used. By continuing to use our site, you consent to our use of cookies. Update your cookie preferences .
×
Create a free account

Dračí Hlídka

Compendium

Type to search for a spell, item, class — anything!

Hraničář - Hraničářská magie

Source: Dračí Hlídka

Edit Page Content

Hraničářská magie je tajemné umění, které umožňuje navázat silné pouto s přírodou. Děje se tak skrze speciální dovednost, kterou ovládají pouze hraničáři. Díky ní pak dokáží sesílat různá přírodní kouzla.

SPECIFIKACE KOUZEL

Abys mohl nějaké kouzlo seslat, potřebuješ znát několik základních informací o něm.

Duševní síla – Množství duševní energie nutné k navázání Pouta s přírodou. Je-li v popisu kouzla uvedeno X nebo přímo množství Duševní síly za jeho posílení či prodloužení, záleží jen na hraničáři, kolik Duševní síly do něj vloží. Množství Duševní síly, kterou do kouzla vložíš, se určuje při navázání Pouta s přírodou (nelze tak doplňovat v průběhu kouzla, není-li u něj uvedeno jinak).

Některá kouzla mohou vyžadovat určité množství Duševní síly, dle úrovně či síly protivníka. Pokud ji neznáš, je jen na tvém odhadu, kolik jí bude zapotřebí. Pokud jí však bude málo, kouzlo se nezdaří a patřičnou část své Duševní síly ztratíš.

Dosah – Vzdálenost mezi hraničářem a místem, na které se kouzlo sesílá. Pokud je v popisu „–“, znamená to, že kouzlo lze seslat pouze na sebe. Pokud je zde zmíněn dotek, pak se HRANIČÁŘ musí cíle kouzla dotknout. Po dohodě s PJem tak může učinit i skrze dřevěné (či jiné organické předměty), které drží. V ostatních případech je zde vedena běžná vzdálenost k cíli.

Rozsah – Říká, zda kouzlo účinkuje na vybraného tvora, místo, předmět či samotného hraničáře.

Trvání – Popisuje, jak dlouho dané kouzlo působí. Ta kouzla, která mají Trvání „ihned“, se projeví okamžitým, jednorázovým efektem (Úder varování a podobně). Trvání kouzel měřitelných na kola či déle se pak začíná počítat od kola následujícího po jejich úspěšném seslání.

U kouzel s delším trváním může HRANIČÁŘ rozhodnout o jejich přerušení pouhou myšlenkou. Nemusí je tedy nechat působit až do konce.

Vyvolání – Jde o dobu potřebnou k seslání kouzla. Ověření úspěchu seslání kouzla se provádí na konci posledního vyvolávacího kola (poté, co všichni účastníci daného kola odehrají své akce). V případě půlkolového kouzla k němu dojde ihned po skončení jeho sesílání a jeho efekt se projeví bezprostředně po zdárném ověření úspěchu. HRANIČÁŘ se navíc může v tomto kole aktivně bránit.

Po celou dobu sesílání kouzel je nutné se soustředit. Není tak možné během vyvolávání kouzel na nikoho útočit, bránit se nebo se věnovat dalším činnostem.

Dobu soustředění potřebnou k sesílání kouzel nelze nijak uspíšit. Jiná kouzla ani lektvary tedy nemají na rychlost sesílání kouzel žádný vliv. Během jednoho kola lze seslat vždy nejvýše jedno kouzlo. Žádné kouzlo pak nemůže mít kratší dobu vyvolání než půl kola (a to ani vlivem zvláštní schopnosti).

Je-li HRANIČÁŘ během vyvolávání vyrušen, sesílá kouzlo s Nevýhodou (postih -5). V případě půlkolových kouzel dostane tento postih tehdy, je-li v daném kole vyrušen ještě před sesláním kouzla (než na něj dojde v iniciativě řada).

Obtížnost – Různá hraničářská kouzla se liší svou obtížností. Začátečník dokáže vycítit pramen vody, avšak jen mistr dokáže vidět očima zvířat. Abys v sesílání uspěl, musí být tvůj výsledek vyšší, než je Obtížnost daného kouzla.

Vyžaduje – Dané kouzlo se můžeš naučit pouze v případě, že ovládáš druh magie, ke kterému náleží.

Attributes

Kapitola
Hraničář
Kniha
Pravidla pro začátečníky - Příručka hráče
Strana
55
Verze
1.1
Úroveň
1
Advertisement Create a free account