Roll20 uses cookies to improve your experience on our site. Cookies enable you to enjoy certain features, social sharing functionality, and tailor message and display ads to your interests on our site and others. They also help us understand how our site is being used. By continuing to use our site, you consent to our use of cookies. Update your cookie preferences .
×
Create a free account

Dračí Hlídka

Compendium

Type to search for a spell, item, class — anything!

Kostlivec

Source: Dračí Hlídka

Edit Page Content

Družina vstoupila do rozlehlé podzemní síně. Podle runových nápisů na stěnách věděli, že jsou tu správně. V hrobce Sargara, obávaného a neskutečně zámožného nekromanta. Hledali ji dlouhé tři roky a teď konečně měli svou odměnu na dosah.

Celá místnost byla zdobena sněhobílými sloupy pokrytými obscénními výjevy. Po celé podlaze se pak válely kosti všech ras a velikostí. Zvrácené rozloučení se zvráceným mužem. K bohatě zdobenému sarkofágu to už bylo jen pár kroků. V tu chvíli se však všude okolo začalo ozývat podivné chřestění. Mrtvá těla se začínala spojovat a jejich oční důlky zaplály chladným modrým světlem.

Kostlivci jsou jedni z nejslabších a nejběžnějších nemrtvých vůbec. Nejčastěji se vyskytují na hřbitovech, v hrobkách a dalších pohřebištích, nezřídka po boku zombií.

Tato stvoření jsou vesměs kostry dlouho mrtvých humanoidních bytostí, oděné do zbytků svých někdejších šatů či zbrojí, které zpravidla již dávno strávil zub času. Podobně na tom bývají i jejich případné zbraně a další výbava, kterou mohou mít při sobě. Mana, která je oživila, se projevuje jako bleděmodrá záře v očních důlcích.

Osamocení kostlivci nemají žádnou mysl a spíš jen instinktivně útočí na vše živé okolo. Pokud jsou pod kontrolou někoho jiného, ať už se jedná o mocného nemrtvého, nekromanta nebo temného klerika, svedou plnit základní příkazy. Nemluví však žádnou řečí, ani žádné nerozumí, veškeré příkazy musejí být vynucené magií nebo vyšší mocí silnějšího nemrtvého.

Jejich útoky drápy nebo zničenými zbytky zbraní jsou přibližně stejně účinné. Celkově jsou spíše nemotorní a jednotlivě nijak moc nebezpeční. Jejich síla je především v počtu. Díky Schopnosti vycítit život v okolí nepotřebují oči, aby svoji kořist našli i ve tmě.

Morek kostí zabitých kostlivců vykupují alchymisté za 1 zlatý za dávku. Pro použití při rituálech spojených s mrtvými a záhrobím jsou někteří kouzelníci a klerici ochotni zaplatit až 5 zlatých za dávku. Z jednoho kostlivce lze získat 1k6/2 dávek morku.

Attributes

Charisma oprava
0
Charisma základ
10
Imunita
jed, krvácení, ovlivnění mysli
Inteligence oprava
-4
Inteligence základ
2
Obranné číslo
21 (kost, meč a dřevěný štít)
Obratnost oprava
0
Obratnost základ
10
Odolnost oprava
-1
Odolnost základ
8
Pohyblivost
40
Slabina
drtivé zranění, svěcené zranění, stříbro
Síla oprava
0
Síla základ
11
Velikost
B
Vyšší moc
5
Výskyt
pohřebiště, vězení a katakomby
Zkušenosti
60
Základní obrana
17 (kost)
data_speed
40
Úroveň
1
Útoky
6 / +1 (široký meč)
Životy max
11
Advertisement Create a free account