Dračí Hlídka
Compendium
Type to search for a spell, item, class — anything!
Searches must be at least 2 characters.
*
BESTIÁŘ
Source:
Dračí Hlídka
V základních pravidlech pro vypravěče najdeš zhruba šest desítek nestvůr. Většina z nich má něco společného s jeskyněmi. Může jít o různé podzemní komplexy, trpasličí doly, žaláře či hrobky. Právě tam totiž obvykle směřují kroky začínajících družin. Na nižších úrovních totiž ještě nemají takový věhlas, aby o ně projevil zájem někdo skutečně mocný. Teprve později tak získají možnost nahlédnout do zákulisí politiky, diplomacie a války.
Na začátku hry je tomu však jinak. Aby se postavy vůbec uživily, berou často mizerně placenou práci od různých pochybných existencí. Jednou je to alchymista, který potřebuje hřbitovní kvítí. Podruhé někdo, koho zajímá amulet v opuštěné pevnosti.
Když už nic jiného, kromě odměny nabízí podobná místa ještě zajímavý bonus. Často se tam totiž dají mimoděk najít zajímavé předměty, které se mohou hodit. Může jít o různé užitečné vybavení, zbraně méně úspěšných dobrodruhů, mapy, a dokonce i poklady. Průzkum takových míst však bývá nebezpečný. Mnohdy je obývají tvorové, kteří nemají rádi cizince a prahnou po lidském mase. Takový už je ale osud dobrodruhů.
Níže najdeš popis monster, která můžeš v jeskyních či na cestách proti hráčům použít. Mnoho dalších pak nalezneš i v příručce pro pokročilé nebo Knize monster Dračí Hlídky.
Všechny nestvůry mají určitý počet životů. Ne každá však bude bojovat až do poslední kapky krve. Mnohé z nich si totiž uvědomují cenu vlastního života. Jakmile utrpí vážná zranění, anebo dostanou strach, mohou se klidně pokusit o útěk. Ty inteligentnější se pak mohou družině raději vzdát, než aby padly.
Hranice poklesu bojeschopnosti nestvůr pod kritickou mez může být různá. Obvykle nastává, pokud klesne počet jejich životů na čtvrtinu. Je to však jen obecné doporučení. V popisu nestvůr žádné konkrétní číslo nenajdeš a je jen na tvém zvážení, jak to v dané situaci vyřešíš.
Zohledněním této mechaniky uděláš hru zase o kousek věrohodnější a zajímavější. Samozřejmě pokud postavy bojují s kamenným golemem, mohou na něco podobného rovnou zapomenout.
DŮLEŽITÉ: Obvyklá hranice, při které nestvůry přestávají bojovat, je pod čtvrtinou maxima jejich životů.
Hranice smrti se u nestvůr stanovuje podobně jako u postav. Jde o číslo 10, ke kterému se připočte bonus za Odolnost nestvůry. Výsledné číslo je počet životů, které může mít bytost v mínusu, než zemře. Podobně pak funguje i doba, za kterou se nestvůry z bezvědomí proberou.
Vzhledem k výše uvedenému je zvykem bestie po boji „dorazit“. Nikdo nechce riskovat, že se v noci proberou a udeří znovu.
DŮLEŽITÉ: Hranice smrti u živých tvorů funguje stejně jako u postav. U ostatních monster je pak 0.
Význam většiny atributů by měl být zřejmý. Přesto zde však pro jistotu uvádíme krátký popis toho, co který z nich znamená.
Levá část zápisu (před znaménkem „=“) obsahuje detail výpočtu tohoto čísla. První údaj v závorce je oprava za atributu nestvůry (SIL při boji tváři v tvář a OBR při střeleckém úroku). Druhé číslo je hodnota zbraně, kterou nestvůra používá. Třetí číslo (za lomítkem) udává dodatečné zranění, které zbraň způsobí, pokud zasáhne cíl.
Některé monstra mohou útočit více způsoby a používat k tomu různé zbraně. Pak jsou jejich jednotlivá útočné čísla rozepsáná v samostatných řádcích. Obvykle útočí nestvůry v daném kole jen jednou. PJ sám rozhoduje, jaký typ útoku se rozhodne monstrum použít. Pokud je u Útočného čísla uvedeno znaménko „2x“, znamená to, že nestvůra provádí daný typ útoku 2x za kolo. Pokud je u Útočného čísla uvedeno „a“, znamená to, že nestvůra provádí jeden typ útoku a pak ještě ten, uvedený na dalším řádku. Jestliže je u nestvůry uvedeno „- (neútočí)“, může být opravdu pouze pasivní, nebo může místo klasického útoku používat své zvláštní schopnosti a projevy.
Napravo od znaménka „=“ je pak v závorce detailní rozpis výpočtu Základní obrany. První číslo znamená opravu za obratnost (OBR), druhé číslo pak kvalita zbroje, kterou nestvůra má či používá. Případné třetí číslo může udávat ještě speciální bonus.
Obranné číslo je uváděno rovněž tučným písmem. K určení výsledku celkové Obrany se pak k němu připočítává ještě hod k6.
Nalevo od znaménka „=“ je pak uveden v závorce ještě detailní popis výpočtu Obranného čísla. Ten se skládá ze stejných čísel jako Základní obrana. Navíc se k nim však připočítává ještě obrana zbraně a kvalita štítu (či jiný bonus).
POZNÁMKA: Následují slabiny, rezistence a imunity nestvůr. Měj na paměti, že cokoli, co běžně způsobuje zranění nebo jinak ovlivňuje živé tvory, funguje stejným způsobem i na nestvůry, pokud to není přímo zahrnuto v jedné z těchto vlastností.
Na začátku hry je tomu však jinak. Aby se postavy vůbec uživily, berou často mizerně placenou práci od různých pochybných existencí. Jednou je to alchymista, který potřebuje hřbitovní kvítí. Podruhé někdo, koho zajímá amulet v opuštěné pevnosti.
Když už nic jiného, kromě odměny nabízí podobná místa ještě zajímavý bonus. Často se tam totiž dají mimoděk najít zajímavé předměty, které se mohou hodit. Může jít o různé užitečné vybavení, zbraně méně úspěšných dobrodruhů, mapy, a dokonce i poklady. Průzkum takových míst však bývá nebezpečný. Mnohdy je obývají tvorové, kteří nemají rádi cizince a prahnou po lidském mase. Takový už je ale osud dobrodruhů.
Níže najdeš popis monster, která můžeš v jeskyních či na cestách proti hráčům použít. Mnoho dalších pak nalezneš i v příručce pro pokročilé nebo Knize monster Dračí Hlídky.
BOJESCHOPNOST
Bojeschopnost je obecně ochota monster a cizích postav bojovat. Může být dána jejich zuřivostí, odhodláním, ale také pochopením situace na bojišti.Všechny nestvůry mají určitý počet životů. Ne každá však bude bojovat až do poslední kapky krve. Mnohé z nich si totiž uvědomují cenu vlastního života. Jakmile utrpí vážná zranění, anebo dostanou strach, mohou se klidně pokusit o útěk. Ty inteligentnější se pak mohou družině raději vzdát, než aby padly.
Hranice poklesu bojeschopnosti nestvůr pod kritickou mez může být různá. Obvykle nastává, pokud klesne počet jejich životů na čtvrtinu. Je to však jen obecné doporučení. V popisu nestvůr žádné konkrétní číslo nenajdeš a je jen na tvém zvážení, jak to v dané situaci vyřešíš.
Zohledněním této mechaniky uděláš hru zase o kousek věrohodnější a zajímavější. Samozřejmě pokud postavy bojují s kamenným golemem, mohou na něco podobného rovnou zapomenout.
DŮLEŽITÉ: Obvyklá hranice, při které nestvůry přestávají bojovat, je pod čtvrtinou maxima jejich životů.
HRANICE SMRTI U NESTVŮR
U postav funguje hranice smrti. U nestvůr se proto může vyskytovat také. Ovšem jen u těch, které jsou živé. Nemrtví, nevidění, démoni a podobně žádnou hranici smrti nemají. Pokud tedy klesnou životy ghúla na 0, je definitivně mrtvý. Pokud se to stane vlkovi, může ještě klidně chvíli žít.Hranice smrti se u nestvůr stanovuje podobně jako u postav. Jde o číslo 10, ke kterému se připočte bonus za Odolnost nestvůry. Výsledné číslo je počet životů, které může mít bytost v mínusu, než zemře. Podobně pak funguje i doba, za kterou se nestvůry z bezvědomí proberou.
Vzhledem k výše uvedenému je zvykem bestie po boji „dorazit“. Nikdo nechce riskovat, že se v noci proberou a udeří znovu.
DŮLEŽITÉ: Hranice smrti u živých tvorů funguje stejně jako u postav. U ostatních monster je pak 0.
POPIS A ATRIBUTY NESTVŮR
U všech nestvůr v pravidlech najdeš uveden jejich základní popis a atributy. Ty ti pomohou získat představu o jejich síle a schopnostech.- Jméno:
- Životy:
- Úroveň:
- Vyšší moc:
- Atributy:
- Pohyblivost:
- Velikost:
- Útočné číslo:
- Základní obrana:
- Obranné číslo:
- Zvláštní schopnosti:
- Rezistence:
- Imunita:
- Slabina:
- Výskyt:
- Zkušenosti:
- • Popis:
Význam většiny atributů by měl být zřejmý. Přesto zde však pro jistotu uvádíme krátký popis toho, co který z nich znamená.
JMÉNO NESTVŮRY
Každá nestvůra je známa pod nějakým jménem. Pokud se s ní však postavy doposud nesetkaly a není ani příliš známá, nebudou vědět, co je zač. V takovém případě bys jim měl pouze popsat, jak vypadá a co dělá. Při dalším setkání už ji však můžeš klidně jmenovat.ŽIVOTY
Každá nestvůra má určitý počet životů. Ten odpovídá průměru daného monstra a můžeš ho samozřejmě dle potřeby měnit.ÚROVEŇ
Stejně jako postavy, mají i nestvůry svou úroveň. Ekvivalent toho, jak moc jsou zkušené a nebezpečné. Ta ti může pomoci určit, jak silnou nestvůru můžeš proti družině postavit. Obecně toto číslo odráží, na jaké úrovni by měla tříčlenná družina být, aby si s monstrem dokázala poradit. Jde samozřejmě jen o orientační hodnotu.VYŠŠÍ MOC
Vyšší moc je zvláštní vlastnost nadpozemských bytostí (ale také nemrtvých a neviděných). Reprezentuje sílu jejich pouta k naší realitě. Toto číslo určuje obtížnost jejich vymítání pomocí klerických Proseb a může ovlivňovat i některé jejich zvláštní schopnosti.ATRIBUTY
Všechny atributy monster fungují stejně jako atributy postav. Použiješ je obvykle při hodech proti pasti nebo jako srovnání toho, jak je která vlastnost nestvůry vyvinutá.POHYBLIVOST
Nestvůry se pohybují různou rychlostí. Některé mají i více způsobů pohybu, například let, chůze nebo plavání, a každým z nich se může pohybovat různě rychle.VELIKOST
Na nestvůry se dá rovněž vztáhnout klasické měřítko velikosti. Pro rychlou orientaci je zde zopakována tabulka uvedená v pravidlech pro hráče. U nestvůr jsou uvedeny jen jejich typické velikosti a vlastnosti odpovídající té nejběžnější z nich. Pokud chceš ve svém příběhu nestvůry jiných velikostí (třeba zombie obra), nezapomeň upravit také počet životů, sílu, odolnost a případně i další vlastnosti dle vlastního uvážení.TABULKA TŘÍD VELIKOSTI | ||
Třída | Stručný popis | Velikost |
A0 | Drobní tvorové do velikosti krysy | max. 20 coulů |
A1 | Malí tvorové (např. zajíci, kočky a bobři) | 0,2–0,5 sáhů |
A | Malé rasy – gnómové, půlčíci, trpaslíci a drobná zvířata (psi, srny atd.) | 0,5–1,4 sáhů |
B | Střední rasy – elfové, lidé, barbaři a vysoká zvěř (jeleni, divočáci atd.) | 1,4–2,2 sáhů |
C | Velké rasy – obři (herní rasa), ale také statná zvířata (býci, buvoli atd.) | 2,2–3,2 sáhů |
D | Mohutné bytosti – trolové, minotauři, kyklopové, bazilišci apod. | 3,2–10 sáhů |
E | Obrovské bytosti – horští obři apod. | 10–20 sáhů |
F | Gigantické bytosti – draci, titáni apod. | víc než 20 sáhů |
ÚTOČNÉ ČÍSLO
Určuje, jak je daná nestvůra při útoku nebezpečná. V zápisu u nestvůry ho najdeš uvedeno vždy tučným číslem. K němu pak přičteš hod k6 a pokud výsledné číslo překoná obranu hráče, navýšíš ho ještě o dodatečné zranění (uvedené za lomítkem napravo od Útočného čísla).Levá část zápisu (před znaménkem „=“) obsahuje detail výpočtu tohoto čísla. První údaj v závorce je oprava za atributu nestvůry (SIL při boji tváři v tvář a OBR při střeleckém úroku). Druhé číslo je hodnota zbraně, kterou nestvůra používá. Třetí číslo (za lomítkem) udává dodatečné zranění, které zbraň způsobí, pokud zasáhne cíl.
Některé monstra mohou útočit více způsoby a používat k tomu různé zbraně. Pak jsou jejich jednotlivá útočné čísla rozepsáná v samostatných řádcích. Obvykle útočí nestvůry v daném kole jen jednou. PJ sám rozhoduje, jaký typ útoku se rozhodne monstrum použít. Pokud je u Útočného čísla uvedeno znaménko „2x“, znamená to, že nestvůra provádí daný typ útoku 2x za kolo. Pokud je u Útočného čísla uvedeno „a“, znamená to, že nestvůra provádí jeden typ útoku a pak ještě ten, uvedený na dalším řádku. Jestliže je u nestvůry uvedeno „- (neútočí)“, může být opravdu pouze pasivní, nebo může místo klasického útoku používat své zvláštní schopnosti a projevy.
ZÁKLADNÍ OBRANA
Určuje schopnost nestvůry odolávat útoku, pokud se nemůže bránit (běžně v případě, kdy už vyplýtvala svou obrannou akci, je paralyzovaná a podobně). Podobně jako u Útočného čísla je i Základní obrana uvedena tučně. V závorce za ní může být ještě uvedena zmínka o zbroji, kterou nestvůra disponuje. K základní obraně se již neprovádí hod kostkou.Napravo od znaménka „=“ je pak v závorce detailní rozpis výpočtu Základní obrany. První číslo znamená opravu za obratnost (OBR), druhé číslo pak kvalita zbroje, kterou nestvůra má či používá. Případné třetí číslo může udávat ještě speciální bonus.
OBRANNÉ ČÍSLO
Určuje schopnost nestvůry odolávat útoku v běžné situaci (tedy ve chvíli, kdy má ještě volnou možnost „aktivní obrany“. Počet aktivních obran u nestvůry je rovný počtu útoků, které může v daném kole provést).Obranné číslo je uváděno rovněž tučným písmem. K určení výsledku celkové Obrany se pak k němu připočítává ještě hod k6.
Nalevo od znaménka „=“ je pak uveden v závorce ještě detailní popis výpočtu Obranného čísla. Ten se skládá ze stejných čísel jako Základní obrana. Navíc se k nim však připočítává ještě obrana zbraně a kvalita štítu (či jiný bonus).
ZVLÁŠTNÍ SCHOPNOSTI
Stejně jako postavy hráčů, i nestvůry mají své zvláštní schopnosti. Zde najdeš jejich výčet a jejich podrobný popis je vždy na konci popisu nestvůry.POZNÁMKA: Následují slabiny, rezistence a imunity nestvůr. Měj na paměti, že cokoli, co běžně způsobuje zranění nebo jinak ovlivňuje živé tvory, funguje stejným způsobem i na nestvůry, pokud to není přímo zahrnuto v jedné z těchto vlastností.
REZISTENCE
Rezistence je zvýšená odolnost vůči určitému druhu útoku. Útok, na který je nestvůra rezistentní, ji způsobuje pouze poloviční zranění. Pokud má nestvůra rezistenci proti efektu, proti kterému se může bránit hodem na past, má k tomuto hodu Výhodu (bonus +5).IMUNITA
Některé formy útoků nebo jejich účinky nemusí mít na nestvůry žádný vliv. Pokud je nestvůra vůči něčemu imunní, neutrpí daným způsobem žádné zranění a je chráněna i před jeho dalšími účinky (např. popáleniny od ohně, ovládnutí mysli a podobně).SLABINA
Pokud je nestvůra obzvlášť snadno zranitelná určitým způsobem, jako je třeba oheň nebo svěcená voda, najdeš to uvedeno zde. Slabiny nestvůře působí dvojnásobné poškození. Pokud má nestvůra slabinu proti efektu, proti kterému se může bránit hodem na past, má k tomuto hodu Nevýhodu (postih -5).VÝSKYT
Různé nestvůry se obvykle vyskytují na různých místech. Některé milují temnotu podzemí, jiné zase hvozdy či hlubinu jezer. Mimo místo svého výskytu se objevují naopak jen velmi vzácně nebo vůbec.ZKUŠENOSTI
Určuje počet zkušeností, které získá postava za její zneškodnění. Zneškodněním není míněno pouze zabití, ale také zajetí, ochromení a podobně. Pokud s monstrem zápasí více postav, pak si zkušenosti rozdělí podle míry zásluh na její likvidaci.POPIS NESTVŮRY
V popisu každé nestvůry najdeš informace o tom, jak vypadá, jak se pohybuje, čím je zvláštní a podobně. Občas jsou u nich uvedeny i užitečné tipy, které můžeš použít v boji nebo při psaní dobrodružství.TABULKA NESTVŮR | ||
Název | Úroveň | Výskyt |
Bánší | 5 | bažiny, ruiny, pohřebiště |
Bazilišek | 7 | jeskyně, ruiny, džungle |
Bludička | 1 | bažiny, vodní plochy, pohřebiště, lesy |
Brouk obří, roháč | 3 | jeskyně, lesy, džungle, hory |
Brouk obří, smrdutec | 2 | ruiny, jeskyně, katakomby |
Červ hlubinný | 1 | vodní plochy, vodní toky |
Červ masný | 3 | lesy, džungle, pláně, bažiny, pohřebiště |
Dryáda | 4 | lesy, džungle |
Duch | 4 | pohřebiště, katakomby, jeskyně, magická místa |
Ďas | 4 | magická místa, posvátná místa, alchymistické laboratoře |
Ghúl | 3 | pohřebiště, katakomby |
Gnol | 4 | pláně, pouště, lesy, hory |
Goblin | 1 | katakomby, doly, jeskyně, hory, pouště, pláně, ruiny, lesy, džungle |
Golém | 6 | alchymistické laboratoře |
Hadochod | 3 | skály, hory, ruiny, pláně |
Harpyje | 4 | skály, hory, ruiny |
Hastrman | 5 | bažiny, vodní plochy, vodní toky |
Hob-goblin | 3 | obydlená místa, ruiny, pouště, lesy, pláně, hory, skály |
Houbovec | 3 | jeskyně, doly, džungle |
Hrůza | 2 | magická místa, obydlená místa |
Chrlič | 4 | ruiny, katakomby, magická místa |
Jantarový požírač | 1 | magická místa, alchymistické laboratoře |
Kazivec | 3 | obydlená místa |
Kobold | 1 | jeskyně, ruiny, katakomby, doly, stoky, skály, hory |
Kostlivec | 1 | pohřebiště, katakomby |
Krysa obří | 1 | stoky, katakomby, jeskyně |
Krysí hejno | 1 | jeskyně, stoky, obydlená místa |
Krysodlak | 4 | stoky |
Legioras | 3 | obydlená místa |
Lživec | 2 | katakomby, magická místa, alchymistické laboratoře |
Medvěd | 4 | hory, lesy |
Mimik | 3 | katakomby, magická místa, alchymistické laboratoře |
Moglar | 2 | jeskyně, doly |
Mumie | 4 | pohřebiště, katakomby, ruiny |
Netopýr obří | 1 | jeskyně, katakomby, doly |
Netopýří hejno | 1 | jeskyně, katakomby, doly |
Noční můra | 1 | magická místa, obydlená místa |
Obr skalní | 4 | skály, hory, jeskyně |
Ohnivec | 4 | doly, jeskyně |
Ortus | 3 | džungle, lesy, pláně, bažiny |
Oživlá socha | 4 | magická místa, katakomby, doly |
Pavouk obří, mečovec | 2 | jeskyně, katakomby, ruiny, džungle |
Pavouk obří, snovač | 4 | jeskyně, ruiny, džungle |
Permoník | 2 | katakomby, doly |
Pes, pekelný | 4 | magická místa, posvátná místa |
Plazivá odpornost | 6 | ruiny, magická místa |
Prokletý dobrodruh (Lehu) | 6 | pohřebiště |
Přízrak | 3 | pohřebiště |
Rarach | 1 | magická místa, posvátná místa, alchymistické laboratoře |
Rosol | 3 | magická místa, katakomby |
Rys | 2 | hory, lesy, skály |
Skaladar | 5 | posvátná místa, pouště |
Skřet | 2 | pláně, lesy, pouště, džungle, hory |
Slimák jílový | 3 | lesy, džungle, hory, pláně, bažiny, jeskyně |
Sliz zelený | 1 | stoky, magická místa, alchymistické laboratoře |
Stín | 5 | pohřebiště, ruiny, katakomby |
Stonoha obří | 3 | pláně, pouště, džungle |
Šavlojed | 2 | stoky |
Škorpion | 1 | pouště |
Trol | 7 | skály, hory, jeskyně |
Vlk, šedý | 2 | lesy, hory, skály, pláně |
Vosa obří | 1 | pláně, lesy, džungle, hory, pouště |
Zlobr | 4 | skály, hory, jeskyně |
Zombie | 2 | pohřebiště, ruiny, katakomby, magická místa |
Attributes
Kapitola
14. Bestiář
Kniha
Pravidla pro začátečníky - Příručka vypravěče
Strana
91
Verze
1.1