Dračí Hlídka
Compendium
Type to search for a spell, item, class — anything!
Table of Contents
- DALŠÍ ALCHYMISTICKÉ PŘEDMĚTY
- Všechny tyto recepty získá alchymista od druhé úrovně automaticky.LektvaryLektvar AmébaLektvar MrazužárLektvar ŽivotabudičJedyJed Dorfův spánekJed Vosí žihadloOstatníSlizPrstenyPrsten varováníZbraněKrvavé ostříKouzelný lukZbroje a oblečeníBoty VodoměrkyČarovný štítChodecký plášť
- VOLITELNÉ SCHOPNOSTI ALCHYMISTY
- SPECIALIZACE ALCHYMISTY
- Attributes
ALCHYMISTA
Na cestách si umí vyrobit vše, co potřebují. Když jim nějaká ingredience chybí, dokáží improvizovat. Svými výrobky často přebírají iniciativu ve složitých situacích.
Nejsou to velcí válečníci, avšak jejich vylepšené zbraně dokáží nadělat pěknou paseku. Jsou svým způsobem konkurencí kouzelníků. Ti však jimi většinou opovrhují. Alchymistům je to ale jedno, protože vědí, že jejich moc je obrovská.
ZÁKLADNÍ DOVEDNOSTI PRVNÍ ÚROVNĚ:
- Znalost přírody (+3)
- Mechanika (+3)
- Čtení a psaní (+3)
ZVLÁŠTNÍ SCHOPNOSTI PRVNÍ ÚROVNĚ:
Alchymistické umění- Vidění many (+3)
- Destilace many (+3)
- Lučba (+3)
Identifikace předmětu
Alchymistické recepty

PODSTATA ALCHYMISTICKÉ PROFESE
Alchymistická profese je o věčném hledání a získávání vzácných surovin a ingrediencí, které lze proměnit v mocné magické předměty. K jejich výrobě potřebuje alchymista tři základní prvky – manu, základ a suroviny.
MANA
Mana je neviditelná a všudypřítomná energie, která stojí za existencí magie. Alchymisté pracují s její vázanou formou – takovou, která samovolně „vrostla“ do některých živých tvorů, rostlin, kamenů a podobně. Alchymisté ji dokáží zpracovat do formy prášku z drobných barevných krystalků, který pak využívají.Proces získávání many se nazývá Destilace a jde o jednu ze základních dovedností alchymisty (popsána dále).
ZÁKLAD
Základ je hlavní ingredience, bez které nelze daný předmět vůbec vyrobit (víno, krev draka a podobně). Některé alchymistické recepty jich pak mohou obsahovat i několik najednou.Získávání základních ingrediencí provádí alchymista sběrem, směnou či nákupem.
SUROVINY
Suroviny jsou dodatečné ingredience, které vyrobený předmět ještě dále posilují, stabilizují či ho jinak vylepšují. Aby se hra zbytečně nekomplikovala, nejsou v receptech přesně definovány a nahrazujeme je pouhým číslem.Suroviny získává alchymista „proměnou“ z různých věcí (bylin, hub, plodů a podobně). Stačí říct PJi, že chceš daný předmět proměnit na suroviny. Původní předmět si pak upíšeš a PJ ti oznámí, kolik surovin jsi z něj získal. Tento proces proměny (drcení, sušení a podobně) je obvykle velmi rychlý. Za jednu směnu tak lze proměnit až 100 surovin.
MANA A SUROVINY NA ZAČÁTKU HRY
Na začátku hry má u sebe alchymista určité množství many a surovin. To se odvíjí od jeho Obratnosti (viz tabulka).Mimo to má k dispozici i primární ingredience (základy), které potřebuje k výrobě různých předmětů. Ty mu vystačí k výrobě jednoho kusu od každého předmětu, který dokáže na první úrovni stvořit (viz Základní alchymistické recepty). K výrobě dalších si už musí vše potřebné sehnat sám.
TABULKA ALCHYMISTOVY MANY A SUROVIN NA ZAČÁTKU HRY | ||||||||||||||||||
Stupeň Obratnosti | ||||||||||||||||||
4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | |
Mana | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 75 | 80 | 90 | 95 | 100 | 110 | 120 | 130 | 145 | 160 | 180 | 200 |
Suroviny | 90 | 110 | 125 | 140 | 155 | 165 | 175 | 180 | 185 | 190 | 200 | 210 | 220 | 230 | 240 | 250 | 260 | 270 |
ALCHYMISTICKÁ TRUHLA
Alchymistická truhla slouží jako laboratoř, dílna i sklad v jednom. Jedná se o malou dřevěnou skříňku (30 × 20 × 20 coulů), ve které alchymista nosí vše potřebné.Kromě hmoždíře, pinzet či skalpelů zde přechovává také kotlík, který může využít k vaření lektvarů a elixírů. Mimo výše uvedených věcí se v truhle nachází také jeho zásoby surovin a vázané many. Ta se přechovává ve speciální nádobě, která ji udržuje v neporušeném stavu. Pokud by byla ponechána jen tak, brzy by se proměnila v neškodný prášek, který by záhy ztratil své schopnosti.
K jejímu uchování se však dají použít i všemožné flakóny, váčky nebo baňky. Každý z nich dokáže pojmout jiné množství many (viz tabulka).
Vybavení obsažené v truhle lze rovněž použít k destilaci many a proměně surovin.
ALCHYMISTICKÉ PŘEDMĚTY K UCHOVÁNÍ MANY A SUROVIN | ||
Předmět | Maximum many | Maximum surovin |
Běžný flakón | 40 | - |
Křišťálový flakón | 100 | - |
Váček many | 150 | - |
Základní truhla (30 × 20 × 20) | 200 | 500 |
Větší truhla (30 × 35 × 35) | 400 | 1200 |
Cestovní truhla (40 × 60 × 60) | 600 | 3000 |
ZVLÁŠTNÍ SCHOPNOSTI PRVNÍ ÚROVNĚ
Alchymista ovládá od první úrovně tři vzácné profesní dovednosti. Jedna mu umožňuje manu vidět, a tak ji i nacházet. Druhá mu dává znalosti destilace potřebné k jejímu zpracování. Pomocí třetí pak sám dokáže vyrábět různé magické předměty a zná i recepty potřebné k jejich výrobě.VIDĚNÍ MANY (INT)
Profesní dovednost – znalostní (3. stupeň zvládnutí)Ověření: Vidění many (INT) vs. X (viz níže)
Alchymisté dokáží rozeznat, zda a kolik many v sobě určitý předmět má. Tyto informace jsou klíčové k jeho dalšímu zpracování.
K vidění many potřebuje alchymista zhruba jednu minutu času (10 kol). Během ní se musí na daný předmět soustředit. Aby v této činnosti mohl vůbec uspět, musí být zkoumaný objekt dostatečně blízko (obvykle na dosah, neurčí-li PJ jinak).
Zda se ti tato činnost povedla, zjistíš provedením hodu na ověření úspěchu akce. Její obtížnost se liší podle množství many v předmětu obsaženého. Jakmile hod provedeš, oznámíš výsledné číslo Pánovi Jeskyně. Ten ho pak porovná s údajem v tabulce (viz sloupec Mana). Pokud je v předmětu obsaženo více many, než dokážeš postřehnout, oznámí ti, že ji předmět obsahuje a kolik jí zhruba je (viz Popis množství). V opačném případě ti pouze sdělí, že jsi v předmětu žádnou manu nedokázal postřehnout.
PŘÍKLAD: Alchymista Nerd (Inteligence 13 (INT +1) a dovednost Vidění many +5) se pokusí zjistit, zda je v krystalu nějaká mana. Začne se na něj soustředit a hodí si na úspěch akce Vidění many. K hodu 1k10 (padlo mu třeba 5) přičte svou Opravu za Inteligenci (INT +1) a Vidění many (+5). Jeho úspěch Vidění many je tedy 11 (5 + 1 + 5). To znamená, že dokáže rozeznat manu v předmětu, který ji má v sobě 500 a více. Krystal jí obsahuje 640 bodů, což je více než 500 (minimum, které dokáže postřehnout). PJ proto Nerdovi oznámí, že se kolem krystalu chvěje vzduch a je v něm obsaženo „Velké množství many“.
TABULKA VIDĚNÍ MANY | ||
Mana* | Popis množství | Úspěch Vidění many |
1 a více | Nepatrné množství (jednotky) | 26+ |
3 a více | Nepatrné množství (jednotky) | 24–25 |
5 a více | Nepatrné množství (jednotky) | 22–23 |
10 a více | Malé množství (desítky) | 20–21 |
25 a více | Malé množství (desítky) | 18–19 |
50 a více | Malé množství (desítky) | 16–17 |
100 a více | Střední množství (stovky) | 14–15 |
250 a více | Střední množství (stovky) | 12–13 |
500 a více | Velké množství (nad pět set) | 10–11 |
750 a více | Velké množství (nad pět set) | 8–9 |
1 000 a více | Obrovské množství (tisíce) | 6–7 |
5 000 a více | Nezměrné množství (nad pět tisíc) | 4–5 |
* Jaké množství many musí v předmětu být, abys ho dokázal postřehnout. U velké koncentrace k tomu může dojít i mimoděk (dle PJe), aniž bys vůbec musel provést ověřovací hod. |

DESTILACE MANY (OBR)
Profesní dovednost – znalostní (3. stupeň zvládnutí)Ověření: viz Efektivita destilace dále
Aby si alchymisté mohli dovolit vyrábět složitější předměty, potřebují dostatek many. Mohou si ji sice koupit od kolegů, ale její cena bývá vysoká. Většina se ji proto snaží získávat z vlastních zdrojů.
Pomocí této schopnosti dokáže alchymista separovat manu z různých předmětů, které ji obsahují.
Základním předpokladem pro získávání many je, aby předmět vůbec nějakou manu obsahoval.
O destilaci se můžeš samozřejmě pokusit i tehdy, jestliže nevíš, zda daný předmět nějakou manu vůbec obsahuje. Stejně tak můžeš destilovat bylinky či zdroje, kde je jí jen velmi málo a Vidění many by ti ji nepotvrdilo. Dáš tomu prostě potřebný čas a Pán Jeskyně ti řekne, zda jsi destilací něco získal.
V tabulce níže pak najdeš několik příkladů věcí, které jsou pro destilaci užitečné. Množství many a surovin v jiných předmětech určuje Pán Jeskyně.
K destilaci many či proměně surovin lze použít i již existující magické předměty. Soudný alchymista to však nedělá. Proč je raději nepoužít či neprodat?
Destilací lze získat z předmětu pouze manu. Jestliže má alchymista zájem spíše o suroviny, jedná se o proces zvaný „proměna“ (který je popsán na začátku kapitoly „Podstata alchymistické profese“).
Doba destilace
Destilace je poměrně náročná činnost vyžadující plné soustředění. Lze se jí proto věnovat maximálně 16 hodin usilovné práce. Jakmile s ní jednou skončíš (přerušíš ji), nelze v ní dále pokračovat. Předmět se navíc trvale znehodnotí, a to i jako případný zdroj surovin.
Efektivita destilace
Hod na efektivitu určuje, kolik many získáš během jedné hodiny destilace. Provádí se pouze jednorázově a vynásobíš ho počtem hodin takto strávených. Z předmětu nikdy nelze vydestilovat více many, než kolik je v něm obsaženo.
PŘÍKLAD: Gnóm alchymista Nerd (rodová zvláštní schopnost Zručnost +2, Obratnost 19 (OBR +4) a stupeň zvládnutí Destilace many +3) se rozhodne zpracovat zlaté kapradí. Provede tedy hod na efektivitu destilace (padne mu 4), ke kterému přičte svůj bonus za rodovou zvláštní schopnost +2, Opravu za Obratnost (OBR +4) a Destilaci many +3. Výsledek je tedy 13 (4 + 2 + 4 + 3).
Za jednu hodinu destilace je tedy schopen získat z předmětu 13 bodů many. Protože má čas pouze dvě hodiny, získá z předmětu celkem 26 bodů many a po jejím skončení se kapradí znehodnotí. Maximum many, které z něj mohl získat, bylo 40, ale tuto možnost nedokázal vzhledem k nedostatku času plně využít.
Předmět | Mana | Suroviny |
Bábelský narcis | 60 | 2 |
Čarobýlí | 1 | 1 |
Hlava medúzy | 400 | 40 |
Křídla netopýra | 4 | 20 |
Roh jednorožce | 300 | 30 |
Šupina baziliška | 10 | 2 |
Zlaté kapradí | 40 | 10 |
Žalud posvátného dubu | 5 | 3 |
LUČBA (OBR)
Profesní dovednost – znalostní (3. stupeň zvládnutí)Ověření: Lučba (OBR) vs. Obtížnost výroby předmětu
Lučba je věda, která se zabývá vlastnostmi, složením a přípravou různých látek. Je to právě ona, která je nejdůležitějším uměním celé alchymie.
Zvládnutí této dovednosti je klíčové pro výrobu všech alchymistických předmětů. Čím lépe ji ovládáš, tím větší máš šanci ve výrobě uspět.
Výroba alchymistických předmětů
Alchymista umí vyrábět od první úrovně všechny základní alchymistické předměty. Od druhé úrovně pak ještě mnoho dalších. K těm se mohou navíc přidat i vzácné kusy, k jejichž výrobě však potřebuješ znalost speciálních oborů alchymie.
Pokud se rozhodneš vytvořit nějaký magický předmět, oznámíš to PJi a upíšeš si základ, manu a suroviny, které jsou k jeho výrobě potřeba.
Následně provedeš klasický hod na ověření úspěchu akce Lučba (viz kapitola Herní mechaniky – Ověřovací hody a pasti). Jestliže bude tvůj výsledek vyšší, než je Obtížnost výroby daného předmětu, pak jsi v jeho výrobě uspěl. V opačném případě se ti tato činnost nezdařila.
PŘÍKLAD: Gnóm alchymista Nerd (rodová zvláštní schopnost Zručnost +2, Obratnost 19 (OBR +4) a Lučba +3) se pokouší vyrobit bombu. Musí proto ověřit, zda se mu výroba podařila. Hodí si 1k10 a padne mu číslo 5. K tomu přičte svůj bonus za rodovou zvláštní schopnost +2, Opravu za Obratnost (OBR +4) a stupeň dovednosti Lučba +3. Výsledek je tedy 14 (5 + 2 + 4 + 3). Obtížnost výroby bomby byla 8, což svým výsledkem překonal, a danou věc tak úspěšně vytvořil.
Bez ohledu na to, zda jsi při výrobě předmětu uspěl či nikoliv, si musíš z Osobního deníku vždy odepsat manu, základ i suroviny, které k ní byly potřeba.
DŮLEŽITÉ: Není-li uvedeno jinak, nelze žádný alchymistický výrobek použít jako základ či surovinu pro další alchymistický výrobek. Pokud by k tomu došlo, naruší se fungování původního a nedokončí se výroba druhého (skončí to pravděpodobně nehodou či tragickým následkem).
IDENTIFIKACE PŘEDMĚTU
Díky praxi v oboru dokáže alchymista automaticky identifikovat předměty, které umí sám vyrobit. Tedy pokud umí vyrobit Lektvar Ranhojič, dokáže ho také rozpoznat mezi flakóny s neznámým obsahem a podobně.Pokud byl předmět vyroben v netradiční podobě (třeba létající židle místo létajícího koštěte), může si PJ vyžádat hod na úspěch v jeho rozpoznání (INT).
Jestliže bys chtěl rozpoznávat i složitější předměty, které alchymista zatím vyrobit nedokáže, musíš nejprve ovládnout speciální dovednost Pokročilá identifikace.
ALCHYMISTICKÉ RECEPTY
Každý předmět, který dokáže alchymista vyrobit, má svůj recept. V něm jsou uvedeny všechny potřebné ingredience, postupy a vlastnosti výrobku uvedené níže.- Mana – Množství magické energie, které předmět potřebuje, aby získal své zvláštní schopnosti.
- Suroviny – Určité množství obecných surovin, které jsou k výrobě potřeba.
- Základ – Primární ingredience nebo předměty, které jsou k výrobě předmětu nezbytné. U lektvarů to bývají obvykle 3 dcl vybrané tekutiny.
- Trvání – Jak dlouho trvá efekt či schopnosti daného předmětu. Některé se mohou projevit okamžitě (např. Prsten blesku svým výbojem) a proto je u něj uvedeno „ihned“. U lektvarů se účinek projeví obvykle na začátku dalšího kola po jejich pozření. Některé předměty mohou mít omezený počet použití anebo mohou být limitovány množstvím many, které obsahují. Pokud u nich není uveden žádný údaj, odpovídá Trvání jejich Životnosti.
- Výroba – Výroba každého předmětu může trvat různě dlouhou dobu. U některých stačí k rychlému uvolnění účinných látek i malé množství many. To se projevuje krátkou dobou jejich výroby (především u lektvarů). Jiné však mohou být mnohem náročnější a vyžadovat hodiny tvrdé práce v dílně. Výroba proto udává, kolik času tato činnost zabere a případně i to, kde je nutné ji provést.
- Četnost – Četnost udává, za jak dlouho lze použít další lektvar stejného druhu, aniž by to bylo nebezpečné. Pokud by postava byla vystavena účinku dalšího lektvaru stejného druhu v době vymezené jeho četností, tělo jej obvykle automaticky odmítne (neabsorbuje, vydáví a podobně) a jeho efekt se nijak neprojeví.
- Popis – Stručný popis vzhledu předmětu, případně vjemů, které z něj můžeš získat.
- Použití – Většinu lektvarů je potřeba vypít. Jiné se však mohou vstřebat kůží nebo se vdechují (běžně třeba různé jedy). Tento údaj v receptu ti řekne, jak je tomu u daného předmětu.
Všechny lektvary fungují popsaným způsobem na tvory o velikosti A–C. Aby lektvar správně fungoval, je nutné ho použít celý. Pokud jej chceš uplatnit na někoho většího, potřebuješ zpravidla dvojnásobnou dávku. Na tvory o velikosti A0 pak stačí ¼ lektvaru. Obdobné dávkování platí i pro jedy. - Past – Uvádí se především u jedů a určuje míru rizika, že se jím postava otráví. Jde o běžný hod proti pasti, který je popsán v kapitole „Herní mechaniky“. Nebezpečnost jedu je pak uvedena v pravé části vzorce.
- Obtížnost – Výroba různých předmětů se liší svou Obtížností. Jednoduchý léčivý lektvar dokáže stvořit i začínající alchymista. S Elixírem života nebo Branou sfér si však poradí jen zkušený mistr. Abys ve výrobě uspěl, musí být tvůj výsledek vyšší, než je Obtížnost výroby daného předmětu.
- Vyžaduje – Daný předmět můžeš vyrobit pouze tehdy, jestliže ovládáš obor alchymie, do kterého spadá. Některé předměty navíc vyžadují specifický čas, kdy je třeba s jejich tvorbou začít.
ROZDĚLENÍ ALCHYMISTICKÝCH PŘEDMĚTŮ
V alchymii existuje mnoho předmětů. Podle způsobu použití je dělíme do dvou hlavních skupin, a to na dlouhodobé a dočasné.- Dočasné (jednorázové) předměty – Jsou to ty předměty, které lze použít pouze jednou (běžně jakýkoliv lektvar, svitek nebo bomba).
- Dlouhodobé (vícenásobné) předměty – Občas se pro ně používá i název „trvalé“. Ten je však trochu nepřesný, protože žádný předmět v sobě neobsahuje neomezené množství many. I „trvalé“ magické předměty se časem vyčerpají. Proto je přesnější jim říkat „dlouhodobé“ předměty. Jako takové jdou obvykle použít vícekrát po sobě anebo fungují po delší dobu (běžně jsou to magické zbroje, kusy oblečení, prsteny, hůlky a podobně).
LEKTVARY A OLEJE
Mezi lektvarem a olejem existuje zásadní rozdíl. Lektvar se obvykle používá vnitřně (vypije se), zatímco olej se používá zevně (potírá se jím). Je jen na alchymistovi, v jaké formě se daný recept pokusí vyrobit.Lektvar obvykle nemá žádný vliv na předměty, které má postava u sebe nebo na sobě. Olej pak slouží k potírání předmětů, které následně podléhají stejnému efektu, jaký by vznikl u živých tvorů pozřením. Obvykle platí, že jeden olej stačí k potření všeho, co má postava u sebe, a zabere to zhruba pět minut. Pokud je efekt daného lektvaru příliš specifický, rozhoduje o jeho projevu PJ.
Výroba oleje se od výroby lektvaru nijak neliší. Do jeho základu je pouze nutné přidat 1 dcl oleje. Obtížnost výroby i vše ostatní zůstávají stejné.
POZOR: Olej se nepije. Byla by to nepříjemná a možná i smrtelná zkušenost!
ZÁKLADNÍ ALCHYMISTICKÉ PŘEDMĚTY
Všechny tyto recepty ovládá alchymista od první úrovně automaticky.Lektvary a oleje
- Lektvar Medvědí síly
- Lektvar Mucholapka
- Lektvar Neutralizace
- Lektvar Ranhojič
- Lektvar Rychlost
- Lektvar Změny velikosti
- Univerzální protijed
Výbušniny
- Bomba
- Dýmovnice
Ostatní užitečné předměty
- Lakmusový papírek
- Kouzelný inkoust
- Zápalná šnůra
- Zředěný líh
ALCHYMISTICKÉ SCHOPNOSTI A OBORY
PRO VYŠŠÍ ÚROVNĚ
Následující řádky jsou určeny těm, kteří již dosáhli druhé a vyšší úrovně. Na začátku hry je proto nemusíš vůbec číst.Při dosažení každé další úrovně získá alchymista následující:
- Novou zvláštní schopnost nebo alchymistický obor.
- Dovednostní body odpovídající čtyřnásobku nově dosažené úrovně (4× úroveň).
- Zvýšení maximálního počtu životů o 1k6 + ODO.
- Na každé třetí úrovni pak ještě 2 charakterové body, které může použít ke zlepšení základu svých atributů (viz kapitola „Rozvoj postavy“).
DALŠÍ ALCHYMISTICKÉ PŘEDMĚTY
Všechny tyto recepty získá alchymista od druhé úrovně automaticky.
Lektvary
- Lektvar Améba
- Lektvar Mrazužár
- Lektvar Životabudič
- Jed Dorfův spánek
- Jed Vosí žihadlo
- Sliz
- Prsten varování
- Krvavé ostří
- Kouzelný luk
- Boty Vodoměrky
- Čarovný štít
- Chodecký plášť
VOLITELNÉ SCHOPNOSTI ALCHYMISTY
(S) - schopnost, (D) - dovednost
TABULKA VOLITELNÝCH SCHOPNOSTÍ ALCHYMISTY | |
Efektivní výroba (S) | K výrobě potřebuješ o ¼ méně many a surovin. Délka výroby se prodlužuje o ¼. |
Odolnost vůči jedům (S) | Nejsi omezen četností lektvarů a nebezpečnost všech jedů, kterým čelíš, je o ½ nižší |
Pokročilá identikace (D) | Dokážeš určit, co je neznámý kouzelný předmět zač a jaké má vlastnosti. |
Precizní výroba (S) | Výroba předmětu trvá 2× déle, ale tvá šance vzroste o 5 bodů. |
Substituce (S) | Dokážeš vyrobit stejný předmět s použitím jiného základu. |
Výroba svitků (D) | Ve spolupráci s kouzelníkem dokážeš vyrábět svitky s kouzly. |
Obor Alchymistická anatomie (S) | Naučíš se vyrábět tyto předměty: Čočky nočního vidění, Naslouchátko, Respirátor a Sibériovy posilující lektvary. |
Obor Hvězdné sestavy (S) | Naučíš se vyrábět tyto předměty: Čelenka porozumění, Létající koště, Meč Požírač duší a Vak beztíže. |
Obor Krystaly a energie (S) | Naučíš se vyrábět tyto předměty: Amulet many, Kvantogen, Prsten blesku a Světloprach. |
Obor Lektvary a elixíry (S) | Naučíš se vyrábět tyto předměty: Elixír Metamorfózy, Elixír Proti lykantropii, Elixír Sedmibýlí a Elixír Zapomnění. |
Obor Magické předměty (S) | Naučíš se vyrábět tyto předměty: Caldorova maska, Gaistova lampa, Nekrozor a Plášť Chameleon. |
Obor Nestabilní substance (S) | Naučíš se vyrábět tyto předměty: Černé světlo, Kovožrout, Plamenný meč a Výbušná hlína. |
SPECIALIZACE ALCHYMISTY
Alchymista časem pronikne k hlubším tajemstvím svého oboru. Získá tím neobvyklé schopnosti a naučí se vyrábět mnoho užitečných předmětů. Zároveň se mu otevře možnost zvolit si jedno z pokročilých povolání. Těmi jsou medicus, pyromant a theurg.Tyto zvláštní profese jsou dostupné při dosažení aspoň šesté úrovně. Podmínkou jejich získání je předchozí zvládnutí vybrané kombinace zvláštních schopností. Více se o tom dozvíš v kapitole „Rozvoj postavy“ .
MEDICUS
Medicus je alchymista, který se rozhodl odhalit tajemství věčného života. Pustil se proto do studia lektvarů a elixírů. Naučil se vyrábět ty nejsilnější z nich a začal jimi zachraňovat nemocné. Ani on však neuspěl pokaždé. Nerozuměl tomu, a proto začal hledat odpovědi v tělech zemřelých. Tím si otevřel brány k alchymistické anatomii. Zjistil, že mana dokáže vrátit orgánům jejich původní funkci. S jejich využitím pak získal možnost tvořit vskutku děsivé předměty. Ještě hrůznější však bylo, když je začal vpravovat do těl živých.Medicus je rozporuplný alchymista. Svým uměním dokáže zázraky – vrátit slepým zrak či hluchým sluch. Avšak za jakou cenu? Není proto divu, že je mu neustále v patách inkvizice nebo lovci odměn.
Chceš-li být medicem, musíš zvládnout:
- znalost oboru Lektvary a elixíry
- znalost oboru Alchymistická anatomie
- schopnost Substituce
PYROMANT
Nikdo nepoznal skutečnou podstatu alchymie lépe než pyromant. Jeho výzkum látek a interakcí překonal všechna očekávání – získal možnost vyrábět věci ze surovin, které ostatní nedokázali použít. Ve studiu však nepolevil. Brzy se tak stal mistrem oboru nestabilních substancí. Ovládl tajemství žíravin, rachejtlí, raket i zápalných bomb. Chybělo už jen stabilizovat manu a zabránit explozím, které občas způsobila. I zde však nakonec uspěl.Pyromant je velmi nebezpečný alchymista. S použitím výbušnin dokáže rozpoutat peklo. Umí vyrobit netradiční zbraně nebo dát energii všemožným strojům. Jeho magické předměty lze použít opakovaně a některé lze dále zlepšovat.
Chceš-li být pyromantem, musíš zvládnout:
- znalost oboru Nestabilní substance
- znalost oboru Magické předměty
- schopnost Výroba svitků
THEURG
Theurgové zaměřili své úsilí k jiným sférám existence. V základech alchymie dosáhli maxima a došlo jim, že opravdový průlom na ně čeká jinde. Zaměřili se proto na studium krystalů a energií, aby tak získali moc otvírat trhliny mezi světy. Znalost hvězdných sestav jim pak řekla, jak a kdy tak mají učinit. Poté už nic nebránilo jejich výzkumu. Naučili se rozpoznávat bytosti jiných sfér a nalákat je do té naší. Uvěznění tvorové se stali základem jejich nových předmětů.Theurgové jsou považováni za alchymistickou smetánku. Jejich umění je precizní a založené na moci krystalů, démonů a elementů. Ty jsou charakteristické tím, že fungují tak dlouho, dokud je v nich démon, a nepotřebují žádnou další manu.
Chceš-li být theurgem, musíš zvládnout:
- znalost oboru Hvězdné sestavy
- znalost oboru Krystaly a energie
- schopnost Precizní výroba