Roll20 uses cookies to improve your experience on our site. Cookies enable you to enjoy certain features, social sharing functionality, and tailor message and display ads to your interests on our site and others. They also help us understand how our site is being used. By continuing to use our site, you consent to our use of cookies. Update your cookie preferences .
×
Create a free account

Dračí Hlídka

Compendium

Type to search for a spell, item, class — anything!

Advertisement Create a free account

KLERIK

Source: Dračí Hlídka

Většina smrtelníků prožije celý svůj život ponořena do světských radostí i starostí. Někteří však mají zvláštní roli v božím plánu a jsou proto povolání do služby. Obvykle k tomu dojde skrze zvláštní událost, která jim navždy změní život. Spatří v ní důkaz vyšší moci a pochopí, že jejich pozemské starosti už nejsou důležité. Dojde jim, že byli vybrání pro mnohem větší úkol. Stávají se tak kleriky, pravými služebníky boha.

Jejich úkolem je starost o jeho věřící, svatostánky a ochrana jeho zájmů. Bůh jim za tuto službu propůjčuje vzácný dar – svou Přízeň. Díky ní pak mohou využívat jeho moc v našem světě. Klerici tak činí skrze různé modlitby a rituály. Říká se, že ti nejvěrnější z nich pak dokáží činit zázraky.

Mnozí z těch, kteří jsou povoláni, se od základu změní. Začne je hnát touha po vědění. Naučí se číst a psát, aby mohli studovat všechna tajemství víry. Svému novému úkolu jsou naprosto oddáni. V naplňování boží vůle najdou smysl života. Ničeho se nebojí, protože i kdyby padli, jejich duše bude žít dál.

ZÁKLADNÍ DOVEDNOSTI PRVNÍ ÚROVNĚ

  • Čtení a psaní (+3)
  • Teologie (+3)
  • Vůle (+3)

ZVLÁŠTNÍ SCHOPNOSTI PRVNÍ ÚROVNĚ

Spojení s bohem
  • Prosby (+3)

Svěcení


PODSTATA KLERIKOVY PROFESE

Klerikova profese je založena na vzývání božích sil. Děje se tak prostřednictvím zvláštních modliteb, kterým se říká Prosby. Za provedení každé z nich pak musí klerik zaplatit trochou boží Přízně.

PŘÍZEŇ

Klerici sami nemají žádnou magickou moc. Jak už však bylo zmíněno, dostává se jim zvláštní boží přízně. Ta je pak zdrojem jejich zvláštní moci, díky které jsou jejich modlitby vyslyšeny.

Maximální množství jejich Přízně určuje Charisma a dosažená Úroveň klerika.

POZNÁMKA: Přízeň se v univerzálním Osobním deníku zapisuje do políčka „Mana“.

TABULKA KLERIKOVY PŘÍZNĚ
Úroveň postavyStupeň Charismatu
4567891011121314151617181920212223
156677788999101011111112121313
2788910101111121313141415161617171819
3910101112131414151617181819202122222324
41011121314151617181920212223242526272829
51213151617181921222324252728293031333435
61415171819212224252628293132333536383941


OBNOVA PŘÍZNĚ
Nejobvyklejším způsobem obnovy Přízně jsou pravidelné modlitby. Ty se provádí obvykle třikrát denně – v čase svítání, v poledne a při západu slunce (pro jistotu však ověř u Pána Jeskyně, zda to platí i pro tvého boha). Každá taková modlitba trvá přibližně 1 směnu (15 minut), během kterých je potřeba klid k rozjímání. Po jejím ukončení se aktuální Přízeň klerika zvýší o 1/3 z jejího maxima. Pokud nejde o celé číslo, používá se vždy pravidlo o zaokrouhlování nahoru. Pravidelnou modlitbou nelze nikdy zvýšit Aktuální množství Přízně nad její maximum.

Jestliže se s modlitbou z vážných důvodů opozdíš, obvykle se nic hrozného nestane. Pokud bys však tyto modlitby ignoroval (zapomínal na ně pravidelně či se raději věnoval jiným věcem), bůh tě potrestá. Nejprve varováním, kdy ti modlitba nenavrátí žádnou Přízeň. Později (při opakovaném vynechání modlitby) pak i naprostou ztrátou jeho náklonnosti. Některým trvalo její opětovné získání měsíce, jiní o ni však přišli navždy.

Kromě pravidelných modliteb lze získat Přízeň i pomocí různých obřadů a rituálů. Ty se však budeš moci naučit až na vyšších úrovních.

Výjimečně lze získat zvláštní Přízeň boha tím, že pro něj vykonáš nějaký mimořádně důležitý skutek. V takovém případě ti PJ oznámí, kolik Přízně si máš jednorázově přičíst k její aktuální hodnotě. Platí zde navíc výjimka, díky které můžeš mít více přízně, než je tvé maximum.


HRANÍ KLERIKA

Hraní klerika se od ostatních profesí trochu liší. Vyžaduje totiž větší míru znalostí, představivosti a improvizace. Pokud se pro něj rozhodneš, nastuduj si nejprve kapitolu „Náboženství a víra“.

Před jeho hraním je navíc důležité pochopit a akceptovat následující:

Víra ve skutečném světě je ryze soukromou věcí každého člověka. Respektujeme ji, stejně jako respektujeme volbu člověka v bohy nevěřit. Cílem těchto pravidel není někoho urazit. Je to jen hra a klerik je v ní pouze jedno z mnoha fantasy povolání. Jeho hraní nemá žádnou spojitost s osobním přesvědčením hráče. Pokud chceš za klerika hrát, oprosti se od svého skutečného přesvědčení. Nepatří do hry, stejně jako věci ze hry nepatří do skutečného světa.

VÝBĚR BOHA

Na začátku hry ti dá PJ na výběr, kterému z bohů chceš zasvětit svůj život. Řekne ti, co jsou zač a co od svých služebníků očekávají. Může k tomu použít jednoho z těch, které má ve své příručce Pána Jeskyně anebo stvořit své vlastní. Pokud by ve vašem herním světě existoval pouze jeden bůh, nejspíš v něm bude působit i nějaká opačná síla (padlý anděl či něco podobného). Je pak jen na tobě, zda se rozhodneš sloužit světlu, nebo temnotě.

Jakmile si nějakého boha zvolíš, zapiš si jeho jméno do Osobního deníku k názvu svého povolání (např. Klerik boha Freyi).


ZVLÁŠTNÍ SCHOPNOSTI PRVNÍ ÚROVNĚ

Klerici jsou služebníci boží. Chrání v našem světě jejich zájmy a šíří zde jejich víru. Za to se jim dostalo dvou vzácných darů. Tím prvním je schopnost navázat Spojení s bohem a druhým Svěcení (vody či různých předmětů).


SPOJENÍ S BOHEM

Spojení s bohem je jedinečný dar, bez kterého by klerik nemohl vykonávat svou profesi. Jeho součástí je i znalost jednotlivých modliteb (proseb), kterými lze boží sílu přivolat (viz Seznam základních proseb klerika). Jejich provádění je pak podmíněno zvládnutím stejnojmenné dovednosti.

PROSBY (CHAR)

Profesní dovednost – znalostní (3. stupeň zvládnutí)
OvěřeníProsby (CHAR) vs. Obtížnost prosby

Každý se občas ocitl v nouzi. Ve chvíli nejhlubšího zoufalství, kdy už nezbývá nikdo jiný, kdo by dokázal pomoci. Tehdy se lidé nejčastěji obracejí k bohu a prosí ho o pomoc. Ne každý je však ve své prosbě vyslyšen.

Pomocí této dovednosti dokáže klerik bleskově navázat spojení s bohem a vyprosit si na něm okamžitý zásah do naší reality.

SVĚCENÍ

Svěcení je základní rituál, při kterém klerik předá část boží síly určitému předmětu či tekutině.

Klerika tento úkon stojí 1 bod přízně a díky své jednoduchosti nevyžaduje žádný ověřovací hod. Svěcení trvá zhruba minutu a lze při něm posvětit litr tekutiny (5 flakónů svěcené vody) nebo jeden vybraný předmět.

Je-li tímto předmětem zbraň, získá zvláštní moc v boji proti magickým tvorům, neviděným, nemrtvým či nadpozemským bytostem. Ta jí zůstane až do konce prvního souboje s těmito tvory. Každý zásah takovou zbraní jim pak působí dvojnásobné zranění.

Jestliže tyto tvory zasáhneš flakónem se svěcenou vodou, způsobíš jim popáleniny za 2k6 životů.

O dalších efektech svěcených předmětů rozhoduje PJ dle zákonitostí platných ve vašem herním světě.

POUŽÍVÁNÍ BOŽÍCH SIL

Abys mohl božské síly používat, budeš potřebovat znát několik základních informací. Především to, jak se učit novým modlitbám či jak je vlastně správně provést.

UČENÍ SE PROSBÁM

Na začátku hry ovládá každý klerik pět základních proseb. Při přestupu na druhou úroveň pak získá několik dalších.

Pokud na dalších úrovních ovládne některou z teologických nauk, získá automaticky i všechny prosby, které k ní náleží.

PROVÁDĚNÍ PROSEB

Prosby klerik provádí odříkáním modlitby a soustředěním myšlenek směrem k bohu. Jejich přesné znění není nikde v pravidlech uvedeno (může se totiž u jednotlivých bohů lišit). Pokud je modlitba provedena správně (viz „Prosby a šance na úspěch“), bůh vyslyší klerikovy prosby a nechá božskou moc působit skrze něj.

PROSBY A ŠANCE NA ÚSPĚCH

Pokud se rozhodneš nějakou prosbu provést, oznámíš to PJi. Zároveň si upíšeš tolik Přízně, kolik daná prosba vyžaduje. Její aktuální množství v tvém Osobním deníku nesmí nikdy klesnout pod nulu.

Následně provedeš klasický hod na ověření úspěchu akce Prosby (viz kapitola „Herní mechaniky“ – „Ověřovací hody a pasti“ ). Jestliže bude tvůj výsledek vyšší, než je Obtížnost dané prosby, pak jsi v sesílání uspěl. V opačném případě se prosba nezdařila, případně nezasáhla cíl a podobně.

V jednom kole lze vzývat nejvýše jednu prosbu.

PŘÍKLAD: Klerik Věrovít (Charisma 16 (CHAR +3) a zvládnutí dovednosti Prosby (+3)) zkouší vzývat prosbu Léčivé ruce. Musí proto ověřit, zda byl vyslyšen. Hodí si 1k10 a padne mu číslo 5. K tomu přičte svou Opravu za Charisma (CHAR) a stupeň dovednosti Prosby (5 + 3 + 3 = 11). Obtížnost prosby Léčivých rukou je 6, což svým výsledkem hravě překonal.

PROSBY NA SOUVĚRCE

Jestliže klerik vzývá prosbu na jiného tvora stejné víry, je cena této prosby o 1 bod Přízně nižší, než je obvyklé (vždy však aspoň 1).

EFEKTY PROSEB

Jak už asi víš, různí bohové symbolizují různé principy a zaměření (domény). Díky tomu se mohou lišit i formy, jak se projeví modlitby, které vyslyší. Léčení klerikem boha nebes může provázet chladivý vánek, zatímco stejnou prosbu vyslyšenou bohem ohně může provázet vlna tepla a podobně. Rozdíl je tedy spíše v průvodních jevech než v podstatě prosby samotné. O jejich podobě rozhoduje PJ (případně hráč s jeho souhlasem).

Ještě důležitější než forma (průvodní efekt) prosby je její podstata (co vlastně způsobuje). Jak už bylo zmíněno, různí bohové reprezentují různé principy víry (světlo nebo temnotu). Klerici jejich filozofii následují. Dalo by se tedy očekávat, že klerici bohů světla budou jen léčit a zachraňovat, zatímco klerici temnoty budou trávit a přivolávat nemoci či démony. Pravdou však je, že tomu tak nemusí být pokaždé. Účel světí prostředky, a proto se může stát, že klerik světla sáhne k násilí proti temnotě anebo klerik temnoty projeví milosrdenství, pokud tím sleduje vyšší cíl.

U části proseb tudíž existuje i jejich další (temná) alternativa. Je jen na tobě, kterou z nich si zvolíš. Na bohu pak je, zda tě při tvé prosbě vyslyší. Jestliže je využita v rozporu s jeho principy, nemusí tak učinit.

Pokud je některá z tvých proseb vyslyšena, je vyslyšena vždy ve variantě, o kterou jsi žádal. Prosby s delším trváním tak nelze v jejich průběhu “přepínat” (temná / světlá / temná a podobně). Chceš-li použít opačný efekt, musíš provést novou prosbu a zaplatit za ni další Přízní.

V praxi může vypadat použití prosby následovně: „Vzývám temnou alternativu prosby Udržení života a zkouším s ní zranit vůdce kultu.“

SPECIFIKACE PROSEB

Dále najdeš seznam proseb, které ovládáš. U každé z nich je uveden její název a několik základních údajů.
  • Přízeň – Množství božské náklonnosti, kterou tě jeho zásah do  naší sféry existence bude stát. Je-li v  popisu prosby uvedeno X nebo přímo množství přízně za  její posílení či prodloužení, záleží jen na  klerikovi, kolik Přízně do  ní obětuje. Množství Přízně, kterou do  prosby vložíš, se určuje při jejím vzývání (nelze tak doplňovat později v jejím průběhu, není-li u ní uvedeno jinak).

    Některé prosby mohou vyžadovat určité množství Přízně, dle úrovně či síly protivníka. Pokud ji neznáš, je jen na tvém odhadu, kolik jí bude zapotřebí. Pokud jí však bude málo, prosba se nezdaří a o patřičnou část své Přízně přijdeš.
  • Dosah – Určuje vzdálenost mezi klerikem a  místem, na  které prosbu sesílá. Pokud je v popisu uvedeno „–“, znamená to, že ji můžeš přivolat pouze na sebe. Pokud je zde zmíněn dotek, musí se klerik cíle prosby dotknout. To může učinit i skrze svůj posvátný symbol. V ostatních případech je uvedena běžná vzdálenost k cíli.
  • Rozsah – Říká, zda prosba účinkuje na  vybraného tvora, místo, předmět či samotného klerika.
  • Trvání – Popisuje, jak dlouho daná prosba působí. Ty, které mají trvání „ihned“, se projeví okamžitým jednorázovým efektem (Úder moci a podobně). Trvání proseb měřitelných na  kola či déle se pak začíná počítat od  kola následujícího po  jejich úspěšném vzývání.

    U  proseb s  delším trváním může klerik rozhodnout o jejich přerušení pouhou myšlenkou. Nemusí je tedy nechat působit až do konce.
  • Vzývání – Jde o čas strávený modlitbou, než-li bude prosba vyslyšena. Ověření úspěchu jejího vyslyšení se provádí na  konci posledního kola vzývání (poté, co všichni účastníci daného kola odehrají své akce). V případě půlkolových proseb k němu dojde ihned po skončení jejich vzývání a jejich efekt se projeví bezprostředně po  zdárném ověření úspěchu. Klerik se navíc může v tomto kole aktivně bránit. Prosby s  vzýváním ihned (okamžité) je možné vzývat v  rámci jiné akce klerika v  daném kole.

    Okamžité prosby i Zvolání (viz dále) je nutné ohlásit vždy před tím, než dojde k ověřovacím hodům.

    PŘÍKLAD: Pokud chce klerik použít okamžitou prosbu k posílení útoku, musí ji provést ještě před svým hodem na útok. Stejně tak, pokud by mělo sloužit k obraně, musí být provedena ještě předtím, než provede protivník hod na útok a klerik svůj hod na obranu.

    Po celou dobu vzývání proseb je nutné se na ně soustředit. Během této doby není možné na nikoho útočit, bránit se nebo se věnovat dalším činnostem. Okamžité prosby vyžadují jen zlomek času, a proto se na ně toto omezení nevztahuje.

    Je-li klerik během vzývání vyrušen, dostává k  jejímu provedení Nevýhodu (postih -5). V případě půlkolových a okamžitých proseb dostane tento postih tehdy, je-li v  daném kole vyrušen ještě před vzýváním prosby (než na něj dojde v iniciativě řada).

    Dobu soustředění potřebnou k vzývání proseb nelze nijak uspíšit. Jiná kouzla ani lektvary tedy nemají na rychlost vzývání žádný vliv. Během jednoho kola lze vzývat vždy nejvýše jednu prosbu.

    Zvolání

    Existuje i  jedna speciální forma vzývání, která se nazývá „Zvolání“. Tu lze použít jen tehdy, je-li klerik v nejvyšší nouzi (o tom, zda taková situace nastala, rozhoduje PJ pohledem daného boha). V takovém případě bývá prosba vyslyšena okamžitě (kdykoliv během bojového kola i mimo něj). Může být navíc vyslyšena i tehdy, nemá-li klerik žádnou přízeň.

    Zvolání je velmi vzácná forma modlitby. Klerik může takto požádat boha o  pomoc nejvýše jednou za úroveň. Pokud nebyl vyslyšen, o možnost Zvolání na dané úrovni přichází. Stejně tak se možnost Zvolání nesčítá za úrovně, kdy ho klerik nevyužil.

  • Ověření – Některé prosby jsou velmi specifické a  vyžadují ověření toho, zda na  cíl správně působí. V  takovém případě si klerik hází na  ověření úspěchu. Při něm musí překonat hod protivníka. Jestliže uspěje, prosba se projeví v  plné síle. V  opačném případě je neúspěšná.
  • Obtížnost – Různé prosby se liší svou obtížností. Začátečník dokáže vyprosit uzdravení otravy, avšak jen vroucí modlitby zkušeného klerika dokáží přivolat nadpozemské tvory. Abys při vzývání proseb uspěl, musí být tvůj výsledek vyšší, než je Obtížnost dané prosby.
  • Vyžaduje – Danou prosbu můžeš použít pouze v případě, jestliže ovládáš určitou teologickou nauku.
  • Vyšší moc – Různé nadpozemské bytosti, ale i  nemrtví či nevidění disponují něčím, čemu se říká Vyšší moc. Jde o  prazvláštní pouto, které je drží ve  světě smrtelníků. Ve  hře se tento atribut používá k určení obtížnosti jejich vymítání či odvracení.
  • Popis – U každé prosby je uvedeno, jak přesně funguje. Efekt je obvykle shodný pro všechny kleriky nezávisle na bohu, kterému slouží. Některé prosby však mají alternativní text, který nahrazuje ten původní.

ZÁKLADNÍ PROSBY KLERIKA

Všechny tyto prosby ovládá klerik od první úrovně automaticky.

  • Léčivé ruce
  • Očištění
  • Štít víry
  • Úder moci
  • Uzdrav otravu


KLERIKOVY SCHOPNOSTI A NAUKY PRO VYŠŠÍ ÚROVNĚ

Následující řádky jsou určeny těm, kteří již dosáhli druhé a vyšší úrovně. Na začátku hry je proto nemusíš vůbec číst.

Při dosažení každé další úrovně získá klerik následující:
  • Novou zvláštní schopnost nebo teologickou nauku.
  • Dovednostní body odpovídající trojnásobku nově dosažené úrovně (3× úroveň). • Zvýšení maximálního počtu životů o 1k6 + ODO.
  • Zvýšení maximálního množství přízně (viz Tabulka klerikovy přízně).
  • Na každé třetí úrovni získá ještě 2 charakterové body, které může použít ke zlepšení základu svých atributů (viz kapitola „Rozvoj postavy“).
TIP: Od šesté úrovně se můžeš dále specializovat. Zvládnutí vhodné kombinace zvláštních schopností ti umožní stát se knězem, exorcistou nebo bojovým mnichem. Více informací o těchto specializacích klerika najdeš uvedeno na konci této kapitoly


OBECNÉ PROSBY VYŠŠÍ ÚROVNĚ

Všechny tyto prosby ovládá klerik od druhé úrovně automaticky.

  • Hlas víry
  • Klidný spánek
  • Kopí pravého světla
  • Ochrana před temnotou
  • Požehnání zdaru
  • Vnuknutí

VOLITELNÉ SCHOPNOSTI KLERIKA

(S) - schopnost, (D) - dovednost

TABULKA VOLITELNÝCH SCHOPNOSTÍ KLERIKA
Boží bojovník (S)Trvalý bonus v boji +2 k ÚČ i OČ.
Dar slitování (S)Při hodu na past či dovednost, když klerikovi hrozí smrt, házíš dvakrát.
Osvícení (S)Za každou úroveň získáváš 2 body Přízně navíc.
Posvátný symbol (S)Získáváš bonus +2 k úspěchu provádění proseb.
Požehnané zdraví (S)Získáváš 1 život navíc za každou úroveň klerika. Navíc jsi rezistentní vůči nemocem.
Rituály a obřady (S)Ovládneš znalost obřadů, díky které lze získat Přízeň navíc.
nauka Bojovníků víry (S)Ovládneš tyto další prosby: Svatá zbroj, Útok štěstěny, Vrácení úderu, Zesil zranění.
nauka Božích patronů (S)Ovládneš tyto další prosby: Posel bojovník, Posel rovnováhy, Posel stezky, Posel umlčení.
nauka Démonologie (S)Ovládneš tyto další prosby: Najdi temnotu, Odstraň kletbu, Odvracení temnoty, Ošálení temnoty.
nauka Milosrdenství (S)Ovládneš tyto další prosby: Napravení těla, Odstraň paralýzu, Udržení života, Uzdrav nemocného.
nauka Svaté pravdy (S)Ovládneš tyto další prosby: Doznání, Falešné přátelství, Vidění pravdy, Zapomnění.
nauka Žehnání aurami (S)Ovládneš tyto další prosby: Aura ocelové pěsti, Aura proti temnotě, Aura svatého štítu, Léčivá aura.

TEOLOGICKÉ NAUKY

Dar boží přízně umožňuje klerikům vzývat mnoho rozličných proseb. Pravdou však je, že jsou poměrně jednostranné. Klerik jimi sice dokáže pomáhat ostatním, avšak to na jeho pouti mnohdy nestačí. Jestliže má zvládnout odvracení démonů či provádět složité obřady, musí si osvojit znalosti různých teologických nauk. Zvládnutím nauky se naučíš provádět prosby k nauce náležící.

SPECIALIZACE KLERIKA

Klerik získá časem dostatek zkušeností, aby mohl dosáhnout vyššího stupně svěcení. V té době už ví, že existuje více způsobů, jak sloužit bohu. Má tak možnost zvolit si jedno z pokročilých povolání. Těmi jsou bojový mnich, exorcista a kněz.

Tyto zvláštní profese jsou dostupné při dosažení aspoň šesté úrovně. Podmínkou jejich získání je předchozí zvládnutí vybrané kombinace zvláštních schopností. Více se o tom dozvíš v kapitole „Rozvoj postavy“.

BOJOVÝ MNICH

Na světě existuje mnoho těch, kteří z různých pohnutek narušují boží dílo. Ubližují věřícím, ničí svatostánky či vedou vojska temnoty. Proti těmto uctívačům a heretikům nastupují bojoví mniši – ti, kteří získali zvláštní dar. Vyslyšeli volání boha a stali se jeho ocelovou pěstí.

Díky svému umění dokáží rozpoznat kacíře, odpadlíky i čarodějnice. Umí je přinutit mluvit a dostat se k těm, kteří je vedou nebo jim pomáhají. S pomocí modliteb excelují v boji. Jeho prostřednictvím dokáží vyrvat všechny kořeny zla, na které narazí. Bojoví mniši nepotřebují hledat temnotu v démonech. Vědí totiž, že je jí dost v lidech. Stejně tak nemusí projevovat milosrdenství. Bůh totiž sám nejlépe ví, kdo si ho zaslouží.

Chceš-li být bojovým mnichem, musíš zvládnout:

  • znalost nauky Bojovníků víry
  • znalost nauky Svaté pravdy
  • schopnost Boží bojovník

EXORCISTA

Exorcisté pochopili, že nejtěžší boj víry se odehrává na tenké hranici vyšších sfér. Ten se pak často přesouvá do naší reality. Rozhodli se proto ovládnout prastaré nauky, které jim umožňují se s těmito tvory utkat. Umí vidět bytosti, které jsou jinak nepostřehnutelné. Dokáží je poznat, odvrátit a také vymítat.

Díky praxi a zvláštním znalostem umí božské bytosti také přivolávat. Ty pak stojí na jejich straně a dokáží jim pomoci. Exorcisté jsou obvykle osamělí bojovníci světla. Bojují v bitvách, o kterých nikdo neví, s tvory, které smrtelníci obvykle nevidí. Někteří prý v lovu běsů dokáží pokračovat i za hranici naší reality. Ať už je pravda jakákoliv, jejich zásluhou se náš svět nezmítá v chaosu démonů a kleteb.

Chceš-li být exorcistou, musíš zvládnout:

  • znalost nauky Božích patronů
  • znalost nauky Démonologie
  • schopnost Osvícení

KNĚZ

Kněží jsou duchovní, kteří dosáhli vyššího stupně svěcení. Tam, kde vládne strach z černé smrti, oni jediní přicházejí bez zaváhání. Snad za to může vzácný dar požehnaného zdraví, kterého se jim dostává, nebo přízeň osudu. Kdo ví? Jisté je, že odolávají všem nemocem, které kosí běžné lidi po tisících. V chaosu smrti pak svými prosbami léčí a zachraňují ostatní.

Dokáží toho však mnohem více. Mají sílu vrátit slepým zrak, ochrnutým pohyb i udržet život umírajícím. Mimo to vládnou rozličnými aurami, s jejichž pomocí dokáží chránit nebo posilovat ostatní. Kněží jsou jediní duchovní, kteří dokáží činit zázraky a snad i přivést mrtvé zpět k životu. Svůj životní smysl nacházejí především v nesobecké pomoci ostatním.

Chceš-li být knězem, musíš zvládnout:

  • znalost nauky Milosrdenství
  • znalost nauky Žehnání aurami
  • schopnost Požehnané zdraví

Attributes

Kapitola
10. Klerik
Kniha
Pravidla pro začátečníky - Příručka hráče
Verze
1.1