Dračí Hlídka
Compendium
Type to search for a spell, item, class — anything!
TVORBA POSTAVY
Dobrodruhy se postavy stávají v různém věku. Není tak výjimkou, když na svých cestách potkáš i třináctileté chlapce či dívky. Někoho nedokázali uživit rodiče, někdo chtěl poznat svět a další prostě uprchl před bitím a otroctvím. Všechny však nyní spojuje nový začátek.
Pokud hraješ Dračí Hlídku poprvé a netroufáš si vytvořit vlastní postavu, obrať se na Pána Jeskyně. Ten ti s její tvorbou pomůže, nebo ti dá na výběr jednu z předem připravených. V takovém případě můžeš ve čtení rovnou přeskočit na další kapitolu.
VÝBĚR RASY A POVOLÁNÍ
Tvorbu postavy začni výběrem hrdinské profese, které se budeš chtít na svých cestách věnovat.Dalším krokem je výběr rasy. Některé se hodí k určité profesi více, jiné zase méně.
Pravidla Hlídky však umožňují všem postavám postupné zlepšování jejich vlastností. I ty průměrné se tak mohou časem vypracovat na velmi dobré.
Zvol si proto raději takovou postavu, která se ti líbí. Vždy bude zábavnější než ta, která má od začátku „nejlepší čísla“.
Jakmile si vybereš rasu a povolání, zapiš si je do Osobního deníku. Zároveň si připiš i Velikost a Pohyblivost, které k ní náleží.
URČENÍ ATRIBUTŮ POSTAVY
SHRNUTÍ VÝZNAMU ATRIBUTŮ | ||
Atribut | Stručný popis | Ovlivňuje |
Síla | Rozhoduje o tom, jaké zbraně či zbroje můžeš používat, či o úspěchu vyrážení dveří. | ÚTOK |
Obratnost | Ovlivňuje, jak se dokážeš bránit, střílet a manipulovat s předměty. | OBRANA |
Odolnost | Určuje tvou fyzickou výdrž, vypořádání se s jedy, nemocemi a zraněními. | ŽIVOTY |
Inteligence | Má vliv na to, zda dokážeš úspěšně sesílat kouzla, prohlédnout lest atd. | MANA |
Charisma | Pomáhá při ovlivňování lidí, získávání informací a dává ti psychickou odolnost. | VYJEDNÁVÁNÍ |
Každá postava má jinak rozvinuté fyzické vlastnosti. Základ každé z nich je předurčen rasou (viz Tabulka rodových atributů). Ovlivňuje je však i náhoda (každý jsme trochu jiný) a také vliv povolání (tréninkem lze posílit).
Žádná postava nikdy nevynikne ve všem (a už vůbec ne na začátku hry). V průběhu hry se však budou její vlastnosti dále zlepšovat. Více se o tom dovíš později při přestupu na další úroveň.
Hodnoty atributů postavy lze určit dvěma způsoby. První (základní) se provádí pomocí hodů kostkou. Druhý (alternativní) je založen na rozdělení jednotlivých bodů do vlastností. Ten se však doporučuje až zkušenějším hráčům.
Pro připomenutí je zde Tabulka Shrnutí významu atributů.
ZÁKLADNÍ ZPŮSOB URČENÍ ATRIBUTŮ POSTAVY:
- Řekni PJi, že se chystáš vytvořit postavu.
- Napiš si názvy jednotlivých atributů pod sebe na papír (Síla, Obratnost, Odolnost, Inteligence, Charisma).
- Hoď si 6x šestistěnnou kostkou a výsledky si zapiš někde bokem.
- Jedno (nejnižší) číslo si pak škrtni a zbylých pět rozděl mezi jednotlivé atributy dle vlastního uvážení (připiš si je k názvům na papíře).
- Poté se podívej do tabulky rodových atributů (na řádek odpovídající tvé rase). Ke každému výsledku, který máš zapsán na papíře, pak připiš hodnotu odpovídající dané vlastnosti v tabulce.
- Ke dvěma dominantním atributům tvé profese si navíc přičti bonus +3 (viz Tabulka dominantních vlastností povolání).
- Nakonec všechna čísla u každého atributu sečti a zapiš si je do Osobního deníku (políčko Stupeň).
URČENÍ OPRAVY ZA ATRIBUT
Podle toho, jaká je základní hodnota (Stupeň) tvého atributu, určíš Opravu (bonus či postih), která k němu náleží. K tomu použiješ údaje obsažené v Tabulce oprav.POZNÁMKA: Případný růst atributů nad rámec čísel uvedených v tabulce pokračuje stejnou posloupností (tedy oprava atributu se zvýší o 1 za každé dva stupně atributu).
Příklad tvorby postavy
Výběr postavy
- Na začátku hry se rozhodneš pro trpaslíka-válečníka, kterému dáš jméno Ulfi.
Určení atributů
- Oznámíš PJi, že si jdeš „naházet postavu“.
- Hodíš si 6x šestistěnnou kostkou a padne ti třeba (5, 4, 6, 5, 2 a 1).
- Nejnižší číslo (1) škrtneš a zbytek rozdělíš k jednotlivým atributům. Protože chceš, aby byl tvůj válečník silný a odolný, dáš nejvyšší čísla právě jim (Síla 5, Odolnost 6). Zbývající čísla pak rozdělíš dle uvážení a každé z nich zapíšeš na papír k danému atributu.
- Následně se podíváš do Tabulky rodových atributů a ke každé vlastnosti připíšeš navíc číslo uvedeno v řádku tvé rasy (Síla u trpaslíka má hodnotu 10).
- Poté se podíváš do Tabulky dominantních vlastností povolání a ke dvěma z nich připíšeš ještě +3 (u válečníka je to Síla a Odolnost).
- Nakonec čísla pro každý atribut sečteš a zapíšeš do Osobního deníku. U trpaslíka válečníka by tak výsledná Síla měla hodnotu 18 (5 za hod + 10 za rodový atribut + 3 za dominantní vlastnost). Výsledek zapíšeš vždy do políčka „Stupeň“.
TABULKA RODOVÝCH ATRIBUTŮ | |||||
Rasa | Síla | Obratnost | Odolnost | Inteligence | Charisma |
Člověk | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 |
Trpaslík | 10 | 5 | 10 | 5 | 5 |
Elf | 6 | 7 | 5 | 10 | 9 |
Barbar | 9 | 8 | 8 | 5 | 5 |
Obr | 12 | 3 | 12 | 3 | 3 |
Gnóm | 4 | 10 | 5 | 9 | 5 |
Půlčík | 6 | 9 | 6 | 7 | 8 |
DOMINANTNÍ VLASTNOSTI POVOLÁNÍ | ||
Povolání | +3 k atributu | |
Válečník | SIL | ODO |
Hraničář | OBR | INT |
Alchymista | OBR | ODO |
Kouzelník | INT | CHAR |
Zloděj | OBR | CHAR |
Klerik | INT | CHAR |
TABULKA OPRAV ZA ATRIBUT | ||
Stupeň atributu | Oprava | Poznámka |
1 | -5 (postih) | Naprosto zakrnělý |
2-3 | -4 (postih) | Hluboce podprůměrný |
4-5 | -3 (postih) | Hluboce podprůměrný |
6-7 | -2 (postih) | Lehce podprůměrný |
8-9 | -1 (postih) | Lehce podprůměrný |
10-11 | 0 | Průměrný |
12-13 | +1 (bonus) | Lehký nadprůměr (jeden z deseti) |
14-15 | +2 (bonus) | Lehký nadprůměr (jeden z deseti) |
16-17 | +3 (bonus) | Vysoký nadprůměr (jeden ze sta) |
18-19 | +4 (bonus) | Vysoký nadprůměr (jeden ze sta) |
20-21 | +5 (bonus) | Extrémní nadprůměr (jeden z tisíce) |
22-23 | +6 (bonus) | Legendární úroveň |
Určení opravy za atribut
- Podíváš se do tabulky Oprav za atribut a dle Stupně atributu určíš i jeho Opravu. Tu si pak zapíšeš do Osobního deníku.

ALTERNATIVNÍ URČENÍ ATRIBUTŮ POSTAVY
Pokud se rozhodneš použít tento způsob, dostaneš k dispozici 20 bodů. Ty pak rozdělíš mezi jednotlivé vlastnosti. Do každé musíš vložit nejméně 1 a nejvýše 6 bodů z celkového počtu.Následně je přičteš k číslům v Tabulce rodových atributů. Takto postupuješ až do vyčerpání všech bodů, které jsi měl k dispozici. Nakonec ještě přičteš bonus +3 ke dvěma dominantním vlastnostem svého povolání a určíš jejich opravy.
PŘÍKLAD: Chceš hrát za elfa-kouzelníka. Ten potřebuje vysokou Inteligenci a Charisma. V Tabulce rodových atributů tak najdeš hodnotu Inteligence u elfů (10). K ní přičteš číslo 6 (nejvyšší možný počet bodů, který do ní můžeš přidat). Na papírek si zapíšeš výsledné číslo 16. To samé provedeš i u ostatních atributů, mezi které rozdělíš zbývajících 14 bodů. Nakonec ještě přičteš k Inteligenci a Charismatu bonus +3 za dominantní vlastnost povolání. Stupeň Inteligence, který si zapíšeš do Osobního deníku, bude 19 (10 + 6 + 3) a Oprava (bonus) za něj bude +4.
URČENÍ POČTU ŽIVOTŮ
Počet životů postavy zjistíš přičtením Opravy za Odolnost (ODO) k základnímu číslu 10.ŽIVOTY = 10 + ODO
Výsledek pak zaznamenáš do Osobního deníku v kolonce maximální i aktuální počet životů.
PŘÍKLAD: Válečník Baldur má Opravu za Odolnost (ODO) +4. Tuto Opravu přičte k základnímu číslu 10, čímž získá výsledný počet životů (14) na začátku hry.
Kouzelník Meredil má Opravu za Odolnost (ODO) -2. Na začátku hry tak bude mít pouze 8 životů (10 - 2).
HRANICE SMRTI
Hranice smrti se počítá podobně. Jde znovu o součet Opravy za Odolnost a čísla 10, avšak výsledek bude záporný.Hranice smrti = – (10 + ODO)
PŘÍKLAD: Půlčík Willy má Opravu za Odolnost (ODO) -1. Do políčka Hranice smrti si tak zapíše číslo -9 (záporná hodnota součtu čísel 10 a -1).
URČENÍ MNOŽSTVÍ MANY
Hraničář, válečník, kouzelník, alchymista i klerik disponují jistou formou zvláštní energie. Její množství najdeš uvedeno v kapitole, která se dané profesi věnuje. Výsledek si pak zapiš do Osobního deníku do kolonky Mana.VYBAVENÍ A VÝZBROJ
TABULKA DODATEČNÉHO VYBAVENÍ DLE POVOLÁNÍ | ||
Povolání | Vybavení | Peníze |
Válečník | 3× pochodeň, lano (10 sáhů) | 2 zl |
Hraničář | Lano (10 sáhů), lucerna, láhev oleje, toulec (+20 šípů) | 14 zl |
Alchymista | Alch. truhla, 5× flakón, kotlík, toulec (+20 šipek) | 5 zl |
Kouzelník | Křída, psací potřeby, pergamen | 22 zl |
Zloděj | Velký vak, zlodějské vybavení, zrcátko, toulec (+20 šipek) | 17 zl |
Klerik | Svěcená voda, obvazy, jehla a nit | 23 zl |
Každý dobrodruh potřebuje nějaké základní vybavení. Pokud s Hlídkou teprve začínáš, bude ti stačit pouze doporučené vybavení (viz seznam níže). Podle své profese ho navíc doplň o další předměty (viz Tabulka dodatečného vybavení dle povolání).
Zkušenější hráči si pak mohou nakoupit věci dle vlastního uvážení. Více se o tom dovíš na konci této podkapitoly.
• Cestovní šaty• Měšec
• Deka
• Kožená torna
• Železná zásoba (skromné jídlo na 7 dnů)
• Měch na vodu
• Obvazy
• Křesadlo
Od začátku hry vlastní postavy obvykle i nějakou zbraň (a válečník i zbroj). Pokud PJ neurčí jinak, opiš si ty uvedené v tabulce.
Čísla uvedená u jednotlivých zbraní pak ovlivňují ÚČ (Útočné číslo) a OČ (Obranné číslo) postavy. Vzorce pro jejich výpočet najdeš uvedeny v Osobním deníku nebo v kapitole „Boj a jeho pravidla“.
ZBRANĚ A ZBROJE DLE POVOLÁNÍ | ||||||
Povolání | Zbraň | Útočnost | Zranění | Obrana | Zbroj | Kvalita |
Válečník | Krátký meč | 4 | +1 | +2 | Prošívaná | +2 |
Hraničář | Krátký luk | 4 | 0 | 0 | - | - |
Alchymista | Lehká kuše | 4 | +1 | +1 | - | - |
Kouzelník | Dřevěná hůl | 5 | 0 | +1 | - | - |
Zloděj | Lehká kuše | 4< | +1 | +1 | - | - |
Klerik | Dřevěná hůl | 5 | 0 | +1 | - |
VYBAVENÍ PRO ZKUŠENĚJŠÍ HRÁČE
Další řádky jsou určeny jen těm, kteří si nevzali doporučené vybavení pro začátečníky.V takovém případě je možné si zvolit vybavení „na míru“. Stačí ti k tomu projít následující tři kroky:
Peníze
Na začátku hry má tvá postava určité množství zlaťáků. Jejich počet zjistíš hodem 1k10, ke kterému přičteš číslo 30. Výsledek si zapíš do Osobního deníku.
Výstroj
Za peníze, které máš, si můžeš nakoupit všemožné vybavení. Jeho seznam je uveden v kapitole „Výzbroj a výstroj“. Stačí si vybrat předmět, upsat si odpovídající částku a zapsat si ho do Osobního deníku.
Zbraně a zbroje
Stejně jako vybavení si můžeš vybrat i svou zbraň a zbroj. Jejich seznam najdeš uveden v kapitole „Výzbroj a výstroj“. Nejprve si však ověř, zda máš k tomu dostatečnou sílu (SIL). Bez ní bys totiž nebyl schopen je rychle a efektivně používat.
Zároveň mysli i na herní stránku věci. Silný zloděj sice unese kroužkovou košili, ale její cinkání ho připraví o nenápadnost. Kouzelník se štítem a mečem zase ztratí schopnost gestikulovat při kouzlení a jakákoliv zbroj mu ji také sníží.
DOVEDNOSTI
Každá postava ovládá od začátku hry tři blízké dovednosti související s její profesí. Umí je proto rovnou na 3. stupeň zvládnutí.Zároveň má k dispozici i tři dovednostní body, které může směnit za další dovednosti dle vlastního výběru. Za každý jeden bod se můžeš naučit jednu z nich (na první stupeň zvládnutí). Více se o tom dovíš v kapitole „Dovednosti“, kde je uveden i jejich seznam.
Jestliže s Hlídkou teprve začínáš, je nejjednodušší si prostě opsat ty, které najdeš v tabulce.
Pokud se rozhodneš hrát za postavu člověka, máš od začátku hry ještě dva dovednostní body navíc(rodová schopnost Všestrannost). Za ty si pak můžeš vybrat další dvě dovednosti (viz kapitola „Dovednosti“), nebo si je nechat na další úroveň.
DOPORUČENÉ DOVEDNOSTI PRO ZAČÍNAJÍCÍ HRÁČE | |||||
Válečník | Hraničář | Alchymista | Kouzelník | Zloděj | Klerik |
Atletika (3) | Přežití v přírodě (3) | Znalost přírody (3) | Čtení a psaní (3) | Akrobacie (3) | Čtení a psaní (3) |
První pomoc (3) | První pomoc (3) | Mechanika (3) | Historie (3) | Postřeh (3) | Teologie (3) |
Výdrž (3) | Znalost přírody (3) | Čtení a psaní (3) | Cizí jazyky (3) | Reflex (3) | Vůle (3) |
Plavání (1) | Jízda na zvířeti (1) | Reflex (1) | Vůle (1) | Umění (1) | První pomoc (1) |
Jízda na zvířeti (1) | Plavání (1) | Postřeh (1) | Postřeh (1) | Plížení (1) | Cizí jazyky (1) |
Přežití v přírodě (1) | Zpracování zvěře (1) | Zpracování zvěře (1) | Teologie (1) | Čtení a psaní (1) | Historie (1) |
Kurzívou jsou v tabulce uvedeny doporučené volitelné dovednosti (získané za dovednostní body). |
ZVLÁŠTNÍ SCHOPNOSTI DLE RASY A POVOLÁNÍ
Na závěr si do Osobního deníku poznamenej zvláštní schopnosti své postavy. První z nich souvisí s tvou rasou (říká se jí proto „rodová schopnost“). Její popis najdeš u každé rasy v předchozí kapitole.Další schopnosti postavy pak souvisí s jejím povoláním. Mohou mezi nimi být i různé profesní dovednosti, které se liší svým zápisem (obsahují číslo). Jejich seznam i popis fungování najdeš uveden u jednotlivých povolání.