Dračí Hlídka
Compendium
Type to search for a spell, item, class — anything!
Searches must be at least 2 characters.
*
Table of Contents
Advertisement
VÝZBROJ A VÝSTROJ
Source:
Dračí Hlídka
ZÁKLADNÍ VYBAVENÍ
Aby postava na cestách dokázala přežít, potřebuje alespoň nějaké základní vybavení. Obvykle jde o zásoby jídla a pití, deky, pochodně či třeba obvazy. Je však i mnoho dalších věcí, které se ti mohou hodit. Ať už jde o mapy, láhve s olejem nebo třeba tornu, ve které své vybavení poneseš.Seznam základního vybavení najdeš uveden v tabulce. Ceny jednotlivých předmětů považuj pouze za orientační. Mnohdy se mohou lišit podle vzácnosti či dostupnosti v daném místě. Může se ti také stát, že někde nepůjdou sehnat vůbec.
ZBRANĚ
Zbraně jsou nezbytným doplňkem každého dobrodruha. Ačkoliv se liši velikostí svého nositele, ve hře se tyto odchylky neřeší. Meč obra i meč půlčíka tak mají stejná bojová čísla. Liší se pouze v tom, kdo je dokáže použít. Půlčík meč obra prostě neunese a obr nedokáže uchopit malý meč půlčíka.ROZDĚLENÍ ZBRANÍ DLE ZPŮSOBU BOJE
Dle způsobu použití v boji se zbraně dělí na střelné, vrhací a pro boj tváří v tvář.Mezi střelné zbraně řadíme obvykle luky, kuše a praky. Mezi vrhací zbraně pak kameny, oštěpy nebo třeba dýky. Oba typy zbraní se používají k útoku na dálku. Úspěšnost zásahu i rozsah zranění, které způsobí, pak závisí na Obratnosti útočníka.
Ostatní zbraně se obvykle používají k boji tváří v tvář. Lze je tedy použít ve chvíli, kdy máš protivníka na dosah. Příkladem takových zbraní může být meč, kladivo nebo třeba sekera. Úspěšnost zásahu i rozsah zranění u nich závisí na Síle útočníka.
ROZDĚLENÍ DLE ZPŮSOBU DRŽENÍ
Dle počtu rukou, které potřebuješ k obsluze zbraní, se rozlišují na jednoruční a obouruční. Střelné zbraně se považují za obouruční (musí se nabíjet a k tomu potřebuješ obě ruce). Vrhací zbraně a zbraně pro boj tváří v tvář se pak liší kus od kusu. Dýka nebo kord jsou typické jednoruční zbraně (k boji s nimi ti stačí jedna ruka). Těžký kyj nebo trojzubec jsou zbraně obouruční (vyžadují obě ruce).Pokud se rozhodneš nosit obouruční zbraň, nemůžeš zároveň používat štít.
ATRIBUTY ZBRANÍ
Některé zbraně jsou lehké a vyvážené a lze jimi snadno zasáhnout protivníka. Jiné jsou naopak neohrabané a boj s nimi bývá obtížný. O to vážnější jsou však zranění, která dokáží způsobit. Abys věděl, k čemu se která zbraň nejlépe hodí, najdeš u každé z nich uvedena tři čísla.ROZDĚLENÍ DLE HMOTNOSTI
Podle hmotnosti dělíme zbraně na lehké, střední a těžké. Jestliže nejsi dostatečně silný, dokážeš určité zbraně pouze držet či nést. Nedokážeš s nimi ale efektivně bojovat. V takovém případě máš při útoku i obraně s nimi Nevýhodu (postih -5).Jakou sílu (SIL) potřebuješ k jejich efektivnímu použití, najdeš v příslušných tabulkách zbraní.
ROZDĚLENÍ DLE ZPŮSOBU ZRANĚNÍ
Další způsob dělení zbraní je dle typu zranění, která působí (drtivé, bodné, sečné a podobně). Toto dělení je důležité hlavně pro válečníka a jeho bojové školy.ROZDĚLENÍ DLE DOSAHU
Podle vzdálenosti, na kterou lze zbraň při boji tváří v tvář použít, se definuje její dosah.Naprostá většina zbraní se používá na kontaktní vzdálenost meče (tedy zhruba 1,5 sáhu od postavy) Některé však mohou dosáhnout až na 3 sáhy (kopí, trojzubec atd.). Tato výhoda je však vykoupena jejich omezeným použitím při boji na kratší vzdálenost. Jestliže je tedy protivník blíže, dostáváš při útoku i obraně s nimi Nevýhodu (postih -5).
ZBRANĚ PRO BOJ TVÁŘÍ V TVÁŘ
Tyto zbraně se používají v boji na kratší vzdálenosti, když máš protivníka na dosah.STŘELNÉ A VRHACÍ ZBRANĚ
Střelné a vrhací zbraně jsou určeny k boji na větší vzdálenosti. Zatímco střelné zbraně jsou poměrně jasně dány (luky, kuše, praky), jako vrhací zbraň můžeš použít téměř cokoliv (včetně vázy nebo sošky). V Tabulce střelných a vrhacích zbraní najdeš pouze ty, které jsou k tomu přímo určeny. Parametry ostatních předmětů pak určuje PJ.Pro střelné i vrhací zbraně platí navíc určitá specifika.
Dostřel
Tento údaj určuje, jak daleko se svou zbraní dostřelíš nebo dohodíš. V tabulce jsou pro něj uvedena dvě čísla. První udává efektivní dostřel – vzdálenost, na kterou dokážeš protivníka obvykle spolehlivě zasáhnout. Většina zbraní však dostřelí mnohem dál. Jak daleko, to určuje maximální dostřel zbraně.Pokud střílíš nad hranici efektivního dostřelu, máš k útoku Nevýhodu (postih -5).
U netypických vrhacích zbraní rozhoduje o dostřelu PJ. Přeci jen pro náhrobní kámen, stolek či svícen žádné tabulky nejsou. Už jen proto, že některé postavy takový předmět ani neuzvednou.
Munice pro střelné zbraně
Za munici považujeme to, co je ke střelbě potřeba. Z praku střílíš kameny, z luku šípy a z kuše šipky. Šípy a šipky se od sebe liší velikostí i provedením. Nelze je proto použít v jiném typu zbraně, než pro který jsou určeny.Kromě běžných šípů a šipek existují i jejich zápalné, stříbrné či další verze. Ty mohou mít na některé tvory speciální účinky.
NABÍJENÍ STŘELNÝCH ZBRANÍ
Každá střelná zbraň se musí před výstřelem nabít. To vyžaduje nějaký čas, který se u jednotlivých zbraní trochu liší. Některé postavy mají navíc zvláštní schopnost, která jim umožňuje střílet i vícekrát za kolo.Luky, praky a lehké kuše
Jejich nabíjení trvá jen krátce a odehrává se v rámci akce Útok a Obrana. Lze s nimi proto střílet v každém kole (někdy i vícekrát, pokud má postava určitou zvláštní schopnost).Střední kuše
Jejich nabíjení je časově náročnější. Proto s nimi lze střílet pouze jednou za kolo.Těžké kuše
Jen samotné nabití u nich vyžaduje celé kolo. Proto s nimi lze střílet pouze jednou za dvě kola (tj. v prvním kole nabíjíš a ve druhém střílíš). V případě, že je postava při nabíjení napadena, musí danou akci přerušit a může v ní pokračovat až v dalším kole.Nabíjení a přebíjení pod vlivem magie
Pokud je postava pod vlivem kouzla či lektvaru rychlosti, může nabít a vystřelit z luku a praku během jednoho kola několikrát, z lehké kuše maximálně dvakrát a z těžké vždy pouze jednou. Ze střední kuše pak můžeš střílet třikrát za dvě kola.VRHÁNÍ FLAKÓNŮ A LÁHVÍ
Ve hře existuje i několik netypických vrhacích zbraní. Patří mezi ně ¢akóny, láhve, ampule a podobně. Nejsou obvykle nebezpečné samy o sobě, ale tím, co skrývají uvnitř. Pokud jimi úspěšně zasáhneš, rozbijí se a potřísní cíl vybranou tekutinou. Podle jejího druhu (jed, olej, svěcená voda a podobně) se liší následky takového zásahu.Některé druhy tekutin mohou působit zranění i několik kol po sobě (dokud nestečou, nevypaří se nebo nebudou spláchnuty).
Svěcená voda
Jedním flakonem svěcené vody (2 dcl) lze způsobit temným a nadpozemským bytostem (ďáblům, démonům, nemrtvým a podobně) zranění za 2k6 životů. Na ostatní tvory nemá tato voda žádný vliv (chová se jako obyčejná pitná voda). Zranění svěcenou vodou je jednorázové.Olej
Jedním flakonem oleje (2 dcl) lze způsobit tvorům, kteří mohou utrpět popáleniny, zranění za 1k6 životů. K tomu je potřeba cíl olejem potřísnit a zapálit nebo ho zasáhnout zápalnou lahví. Zranění se projevuje automaticky v každém kole a to po dobu 1k6 kol.Ostatní
Efekt všech ostatních látek (kyselin, jedů a podobně) je popsán u každé z nich zvlášť. Jestliže se jedná o látku, která není uvedena v pravidlech, rozhoduje o jejím efektu PJ.STŘÍBRNÉ, SVĚCENÉ A MAGICKÉ ZBRANĚ
Ve hře se můžeš setkat i se zvláštními typy zbraní (stříbrné, magické a svěcené). Ty mají zvláštní moc a účinky proti některým druhům monster. Zdroj moci každé z nich je však jiný. Svěcená zbraň tak není magická a podobně.Pokud je obyčejná zbraň posvěcena, stává se z pohledu pravidel svěcenou. Stejně tak pokud je postříbřena, bere se jako stříbrná atd.
Ve hře může nastat situace, kdy se na jedné zbrani projeví více efektů (stříbrná zbraň je posvěcena a vylepšena třeba kouzlem Očaruj zbraň). V takovém případě se rozšiřuje spektrum tvorů, které zbraň dokáže zranit. Jednotlivé efekty na zbrani (stříbro, magie, svěcení) se pak nesčítají, ale působí pouze ten nejvyšší z nich.
ALTERNATIVNÍ ZBRANĚ
Pravidla Dračí Hlídky nemohou obsahovat všechny typy zbraní. Jako zbraň se dá klidně použít i noha od stolu, nůžky, pánev nebo kus skla. Pokud k tomu dojde, určí se její atributy obvykle na základě podobnosti s jinou zbraní (noha od stolu se podobá obušku, nůžky třeba noži a podobně). Finální rozhodnutí je vždy na PJi.DOPLŇKY KE ZBRANÍM
K některým zbraním budeš potřebovat rozličné doplňky. Jejich seznam pak najdeš v následující tabulce.ZBROJE
Kvalitní zbroj ti může zachránit život. Ne každá postava je však dost silná, aby ji dokázala efektivně použít.Pokud se navlečeš do zbroje, která vyžaduje větší Sílu, než máš, získáváš Nevýhodu (postih -5) ke všem ověřovacím hodům na Obratnost. Válečník pak potřebuje ke svým bojovým trikům dvojnásobek adrenalinu (vždy aspoň 1).
Nasoukání se do zbroje zabere nějaký čas. U lehkých jsou to 2 kola, u středních 5 a u těžkých 10 i více.
Kvalita zbroje
Každá zbroj má jinou schopnost ochránit svého nositele. Tato schopnost je vyjádřena číslem zvaným Kvalita zbroje. To si pak započítáváš do Obrany. Čím je zbroj lepší, tím je toto číslo vyšší.Zbroje a spánek
Zbroje už ze své podstaty nejsou příliš pohodlné. Pokud by se postava rozhodla spát či odpočívat ve zbroji (střední a těžší), bude efekt této akce pouze poloviční. Neustálé probouzení a nepříjemné pocity navíc způsobí, že nebude schopna meditace.V lehkých zbrojích lze spát bez jakýchkoliv postihů.
Zbroje a pohyb
Samotné nošení zbroje nikterak neomezuje Pohybli vost postavy, avšak přílišné zatížení (viz Naložení) ji snížit může. Stejně tak nošení zbroje postavu nijak zvlášť neunavuje, ale v případě, že na ni nemá potřebnou sílu, může se rychle vyčerpat (viz „Únava“).Další záležitost, která s pohybem souvisí, je hluk, který cinkání zbrojí vydává. Na průzkum nebo nenápadný průnik k nepříteli se proto vyloženě nehodí. Taková postava má ke svému ověření Tichého pohybu postih -2, pokud je oblečená v jakékoliv kovové střední zbroji, a postih -5, pokud má zbroj těžkou.
Nošení zbrojí má vliv i na kouzelníka a jeho šance na úspěšné seslání kouzla (viz kapitola „Kouzelník“ – „Základy magie“ – „Formování kouzel“).
Poslední činností, kterou je potřeba v souvislosti se zbrojí zmínit, je plavání. Pokud plaveš oblečen do zbroje, získáváš k této dovednosti postih ve výši odpovídající Kvalitě dané zbroje.
ŠTÍTY
Štíty pomáhají chránit postavu před útokem. I ony vyžadují určitou sílu, abys je zvládl efektivně použít. Jejich nošení navíc vyžaduje volnou ruku. Nelze tak současně používat štít a obouruční zbraň. Obojí zároveň zkrátka v rukou neudržíš.Kvalita štítu
Každý štít je charakterizován číslem, které udává jeho kvalitu. To si pak započítáváš do své obrany (viz Tabulka štítů).Pokud sis vybral zbroj nebo štít, zapiš si je do Osobního deníku. Uveď zde jejich název a do kolonky Kvalita uveď bonus, který ti dávají k obraně.
Attributes
Kapitola
12. Výzbroj a výstroj
Kniha
Pravidla pro začátečníky - Příručka hráče
Verze
1.1